小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常。……这个算法是一个分治算法,即将一块的生成区域分成4块小区域分别生成迷宫并保证联通,以此类推,直到不可细分……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

Super Robot Wars V: Premium Anime Song & Sound Edition

indienova.com/game/super-robot-wars-v-premium-anime-song-and-sound-edition

スーパーロボットV ープレミアムアニメソング&サウンドエディションー

OMStuido:Dr.Iwan DEMO即将上线

indienova.com/u/omstuido/blogread/27533

个月业余时间学习了C#与UNITY,又花了7个月业余时间独立开发,游戏即将进入公开DEMO阶段一款“肉汁”、“有难度……”、“多周目挑战”、“回合RPG”游戏

Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现,对方竟然是曾经在电视上大红紫过的人气乐队

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

当然,像所有游戏通挑战一样,大量的练习以及背板记忆同样是完成此项成就的必备条件,一般的《只狼》通都要求挑战者要对游戏中地图配置……作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛……这是一位知名游戏主播在评价游戏通时发表的看法,其中的观点值得斟酌——固然,游戏通分为很多的类别,其中像是

小组帖子:希望可以有自定义 Logo 呢。

indienova.com/groups/post/647

用户点击直接天津时时彩跳转到目标商品页面,这本身没啥问题

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……,路线2和3的难度侧重就必须是别的什么,例如路线2的难度在于跳跃,路线3的难度在于行走,如此之类(说得有点模棱两可

怪物防线(Monster Line of Defense)

indienova.com/game/monster-line-of-defense

游戏为闯关,后面的关卡会比前面的难度更高一些。 在开始游戏前您需要先装备上合适的武器。……游戏特点 游戏难度休闲级别,比较适合不想花费太多精力通关游戏的玩家,在游戏中获得的金币可以解锁更强大的武器

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……每个队友做得都挺有趣的,不同的队友对一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽,以至于我玩这游戏的一乐趣是在休息时看队友之间是怎么吐槽的……游戏难度一言难尽,总之奉劝大家玩普通模式不丢人,我一开始直接选核心难度,虽然在选择难度时已经有提示说这个难度只适合老手

冒险之地:重制版(Adventure Field Remake)

indienova.com/game/adventure-field-remake

重新体验这神话般的传奇的开端…… 你曾经听说过这个传奇?……游戏 这个游戏是使用 Smile Game Builder 引擎制作的一款回合 JRPG 游戏。……两个难度模式 现在游戏中有两个难度模式:Remake 和 Classic!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)