亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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自己开发游戏《滑翔喵》开发日志,主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础想法……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说方法很简单,但是个人感觉挺有效……-`ω-)挖坑爽,填坑苦...写到这里,继续工作(`・ω・´)ゞ

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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又因为金币限制,需要衡量先升级还是先塔。……多余金币就可以用来矿机,塔练度越高,就可以用更少和升级更多塔,也就有更多金币和升级矿机……再叠加金币限制,很容易就进入“塔升级->是否守得住->矿机升级->守不住用技能

唱舞全明星

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【指尖跃动,极限手大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手在挑战中燃烧。……以优雅姿态和精准击打,你将创造出一段段华丽舞蹈,成为手挑战中巅峰玩家。……现在,让我们一起投入到指尖跃动和极限手速的大挑战中,展现你绝技,征服音乐世界

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……这是一款全新回合战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

TheOldWorld(TheOldWorld)

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在线对战为主s-rpg游戏。……致力于发展开放性角色部署及属性;自行设置移动范围,技能配置;多元素场景互动为主对战式游戏;龟开发中

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

国战.三国志

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感受攻城掠地热血。……在三国群雄荟萃时代,无论是鬼才郭奉孝,亦或是天水麒麟儿姜伯约,你都可以在游戏中招募,排兵布阵活用计策……六大兵种,相生相克,战斗非数值强度比拼,而是一次次决策博弈

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

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【游戏类型】1、玩法创新向轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……【加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、有至少1个完整游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端基础上……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

【游戏类型】1、玩法创新向轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……【加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、有至少1个完整游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端基础上……,同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费】(

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

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沿著地面前進炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

版本:Early Access


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