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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/
我提出一个以“审美体验”“情感体验”“互动体验”与“叙事体验”为基础的四维类型框架,强调类型本质上是对可预期玩家体验的编码方式……中的去类型化与再类型化李小宙(英国萨塞克斯大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室……实践中的游戏类型哲学王子非玩家能动性与冒险类游戏的线性叙事张梓航线上直播视频号@游戏研究社、哔哩哔哩@游研档案馆指导单位中国高等院校影视学会主办单位北京大学艺术学院
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番,但面试时关于fps相关的问题一个没问上……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘
indienova.com/groups/post/103505
talkshttps://space.bilibili.com/344421146有过在游戏公司实习的经历如有意愿,可联系我……qq:320653195wx:Z320653195 elfstudio: 新项目,可分成可外包可一半一半……,但没公司所以也不能正式招聘,有兴趣吗https://flowus.cn/share/2320a9c8
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,满足你的胃口
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