Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

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(三点要求,1可以在广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接。3、分成,可以来试试哈

hgwild:更新记录:宰相制与廷议

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今天把在昨天拖欠的宰相和廷议系统完成 这两部分功能都是政府体系的一部分。……中国自古宰相经历了丞相——中书舍人——内阁大学士的三个阶段,分别代表了政府首脑——秘书长——顾问智囊团的这三种角色的转变……内阁大学士发挥角色能力最差,但他的权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定的能力

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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UI 方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程。……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

中土世界:战争之影 - 移动版(Middle-earth: Shadow of War Mobile)

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为了推翻索伦的统治,也为了能打造出一支属于自己的忠心军队,凯勒布鹏重铸了一枚新的权能之戒,又以此铸造了多枚与之相连的弱效魔戒……组队结伴和好友一起制定战略、要求/分享升级,让你的游戏旅程变得更轻松

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……v=R_sear6P058&t=52s

旋转木马(Carousel)

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穿着暴露的美女照片等着你去解锁!!……游戏的挑战在于六边形的旋转特性,这要求玩家运用空间想象力和创造力,仔细观察碎片之间的关联,找到正确的拼接方式

版本:Early Access


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