indienova.com/u/1744264423/blogread/26034
我是无双咸鱼,一个热爱独立游戏面向开发者的鉴赏家,我从今年的五月一日开始做鉴赏家,目前是在整理Steam……在我做鉴赏家之前每天都在看诺娃的新游推荐,但诺娃似乎更注重完成度,而我则看重玩法所以斗胆将新游推荐在娘家发布……格斗、3D格斗在格斗游戏日薄西山的当下还有独立开发者愿意做格斗游戏实在少见
indienova.com/game/fire-emblem-fates-revelation
Emblem if: Invisible Kingdom, Fire Emblem Fates: Révélation……在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱
indienova.com/u/satoriscarlet
团长,你在干什么啊,团长!。 认证:17173专栏撰稿人,叽咪叽咪投稿作者,steam鉴赏家
indienova.com/game/tail-trail
主线是一位受雇在神秘岛上寻找失踪人口的私家侦探的故事。……委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9370
发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室做的....朋友临门一脚差点做的自己喜欢这套
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
2021届游戏系的同学组成,我们有幸采访到了该团队的策划杜恺,让他来和我们聊聊本作的开发历程。……大家在各自工作的基础上,会经常做一些交叉工作。……在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制
indienova.com/u/ceasia/blogread/30739
这个流程基本是不可避免的,无论是在开放世界大地图中做任务,还是在地下城中一同攻略 BOSS ,人味儿总会充斥在你的身边……最后不喜欢即时战斗的朋友同样有值得关注的 MMORPG 《Broken Ranks》,本作是一款等距视图的回合制战斗游戏……战斗方式是本作的亮点,虽然我们说过这款游戏是回合制游戏,但当玩家进入战斗时,玩家和对手都需要在 10
indienova.com/u/sigmadruid
Unity客户端程序员一只~在努力开发自己的独立游戏无尽旅程~。 认证:《无尽旅程》开发团队
indienova.com/u/bladerunner
认证:只擅长三件事:写东西,玩游戏和写游戏。在机核写过一点东西
版本:Early Access
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