pico-8 精彩代码解析 1

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第 13-17 行的个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用种绿色进行着色。……pico-8 中 24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放个点

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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第13-17行的个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第13-17行的个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放个点,低

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第13-17行的个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放个点,低

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价,还有一些他自身的优势,依然在地球军老式太空战舰上服役,使用种固态和液态的燃料……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲引擎诞生了

摄追赤红末世代:特別版(Umurangi Generation: Special Edition)

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▼ 极具创意的控制编辑你的照片,冲洗出专属于你的独特色调。……你可灵活运用游戏中的道具来修饰你的照片,让它变得比原始照片更好看。……▼ 短跑及创意模式种特殊的游玩模式,使本游戏值得一玩再玩

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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经过了几天时间的摸索,我找到了一种可行的方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……经过了几天时间的摸索,我找到了一种可行的方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……从游戏视频中自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏通视频,较少干扰和多余操作

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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本扩展包将包含种不同的铰链式巴士。其中最明显的要属种拥有各自特色的车头样式。……一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……游戏特色: • 款不同的铰链式巴士,提供不同的车头• 不同的配色和内饰• 真实的模型,基于真实世界的声效

幻影旅团(Phantom Brigade)

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《幻影旅团》是一款融合了回合和实时战术的角色扮演游戏,它创新性地配备了基于时间线的指挥系统。……indie game studio"-VentureBeat关于游戏《幻影旅团》是一款融合了回合和实时战术的角色扮演游戏……《幻影旅团》允许你摧毁每张战斗地图上的每一土地。粉碎敌人的掩体,并摧毁他们上方的建筑物!

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……《再下一层(One More Level)》是一款回合 Roguelike 游戏,使用 Godot……根据这个限定条件最终确定地图尺寸:长 21 格,宽 15 格

版本:Early Access


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