indienova.com/history/307
第一次玩被这只“哈庇”狂虐 从系统上来看,本作与一般的共斗类作品都不太一样,最大的一点不同就是上面提到的……所有喜欢《灵魂献祭》的玩家被这个游戏吸引的最重要一点是游戏的风格和剧情。……AQL 以外,还有 Comcept,也就是稻船敬二从卡普空离开后创立的工作室,所以这个游戏当时多少也被一些人拿来直接和
indienova.com/game/hollow-cocoon
【剧情】――198X 年 阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……即使游戏失败,也能立即返回到最新的保存点重新开始。……●防晕屏功能我们提供了几个功能来降低晕屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等
indienova.com/u/a630042336/blogread/26579
最开始时,我没有读过卡尔维诺的多少作品,读起来不觉明历,自以为读懂一两个精妙的句子或片段。……还要补充一点。……打个广告最后的最后,打个毫无关联的广告,我一个朋友的大学四年vlog混剪,她说发出来没人点赞有点失落
indienova.com/u/105gun/blogread/31132
需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……我的图形学知识约等于0,有空的时候必须读点书。状态多少恢复了一点,从今天开始要提升工作效率。……,包括枪口火焰(这个打算用粒子重做),抛壳动画挺麻的,昏天黑地做了一整天,第二天一看居然只搞了这么一点点东西
indienova.com/game/stellar-commanders
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
一维Perlin噪声曲线上位置相近的点趋向于组成一条直线而不是在不同的方向上无规律的排列。……稍等,这张图的每一个像素点只有一个值,而我们是少需要三个维度上的伪随机采样!……将采样点的范围从0~1修改到-1~1
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……注意,第2、3顶点顺序相反
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
版本:Early Access
总页数:50
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