indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/jitsuroku-powerful-yakyuuken-slugger-yamada
开发:デジメカ製作所。发行:デジメカ製作所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニング制アクション
indienova.com/history/514
1996:《火焰纹章:圣战之系谱》(写在前面:小编虽然知道《圣战之系谱》的大名,但是并没有亲自玩过。……不同之处在于本作并没有像其他作品那样着眼于一个人的故事,或者说凸显个人英雄主义。……由于加贺将整个作品规划得十分庞大,导致游戏根本无法按照他的想法完成,起码还要再多花上一年的时间
indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898
我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员
indienova.com/u/ceasia/blogread/29179
值得一提的是,此前据《破晓传说》制作人富泽祐介介绍,本作在剧情上独立,与传说系列其它作品没有交集,更加扫清了没有玩过前作却还是想尝试本作的玩家的烦恼……果娘特地去PS4平台体验了一把《破晓传奇》Demo(不要问我为什么没有用PS5),做一份简单的试玩报告……本作Demo版在PS4上的帧数表现在30帧左右(PS5约为40帧),在目前可以游玩到的部分中没有明显掉帧发生
indienova.com/u/ceasia/blogread/30321
跟随 V 一同战斗的 NPC 在战斗时会更加卖力,但如果受到大量伤害,会暂时无法行动。……目前为止我从来没有听说过任何有关《血源诅咒》的新开发计划,续作、重制版、PC 移植……甚至是新补丁,这些消息都没有可靠的来源……但从另一个角度说,本作的各方传言都已经蔓延了这么多年,至今也没有人能证实《血源诅咒》有新的开发计划,看来
indienova.com/u/1744264423/blogread/26034
2020年6月1日无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合制战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……本作如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材的作品,甚至缺乏到没有Furry的标签。……、跑酷微信飞机大战天使转生之路俯视角、动作冒险、3D平台、跑酷、国产国人制作的3D平台跳跃跑酷不知道为什么还没上架就停售了
indienova.com/u/1744264423/blogread/26053
我之前曾讲过大航海时代题材的稀缺,如果此前没有尝试过本作不妨借着这个机会学习一下本作的优秀特质。……玩家们所在的地图由一块块六边形板块组成棋盘,玩家之间既需要厮杀还要留意脚下的板块是否快掉落,战斗区域不断缩小……Nightmare Simulator 2 RebirthFPS、血腥、僵尸简单的FPS杀僵尸真的是太老套了,而且本作的血腥效果像闹着玩一样
indienova.com/game/darkest-dungeon/
统统没有。与你组队的队友可能是抑郁症患者、虐待狂,吃掉团队补给的暴食患者、以及身患传染病的家伙。……本作是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合制进行
版本:Early Access
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