indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年到一年内平均一个月能有2-3K收入其实也是可以的了
indienova.com/game/hallway-of-horrors
- 简短而甜蜜:游戏可以在 30 分钟到 2 小时内完成,具体取决于玩家死亡的频率。……- 迷幻的氛围- 跳跃恐慌 该游戏的玩法是使用基于 VR 传送的运动系统穿过一系列从小到大的房间。……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921
成功把文件系统相关的 syscall 弄完到 nintendo switch上- - -思路如下-……用 docker 搭建一个相同的环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- 拿 gdb block 掉所有的文件系统相关……syscall, 加载 cpython 初始化流程, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数
indienova.com/u/root/blogread/27204
记录 之前一直找不到GMS2相关用预制chunk来生成平台类关卡的教程,很久以前翻译Spelunky那篇文章的时候按照教程做了试验……注:素材用国产那个仿制The last night的视频截图、还有Radio the universe……,马丁DJR,试了的时候回想之前送人的已经鼓包的YAMAHA的声音,又对比了去年底买的ENYA…… 真的是买东西宁可买一个好牌子的最低端
indienova.com/steam/game/651060
用头戴式显示器而深入到魔法和妖术的世界,所有的玩具会复活的世界! 回味童年!你曾经玩桌上游戏过吗?……发生的虚拟现实给你一个使它们有生气的机会!……用头戴式显示器而深入到魔法和妖术的世界,所有的玩具会复活的世界!建筑各种各样的塔。!控制天气!
indienova.com/steam/game/492430
在某处......但在哪里?并且最重要的是,你是谁? 就在昨天,你还是个人。今天,一切都改变了。……- 各种各样的障碍物和危险的敌人- 充满氛围感的配乐- 游戏内成就- 集换卡和徽章-支持"&……""我们试图让这个游戏使玩家意识到︰ 在这里,Thomas遇见黑暗之魂"
indienova.com/u/ccx01/blogread/31049
然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……就像画画的时候,如果用程序逻辑,就是把所有可能涉及到的部件一个个画好,比如画一个苹果,然后按需复制粘贴到不同的地方
indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
作者试图用游戏来揭露人与自然的关系,人类的终极归途在哪里。……就像是小时候我们用隐形的药水在白纸上写字让小伙伴们破解,灯光下看似无一物的白纸,在阳光下却能显露线索,……如果你把这个经纬度输入地图查询,你会发现这是位于非洲苏丹境内的一处无人区,线索到这里貌似陷入了泥潭
版本:Early Access
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