cycle:《浮星》现已发布, 在太空中孤独地漂流

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你的任何反馈都很宝贵! 《浮星》现已正式发布, 欢迎下载体验! 你的任何反馈都很宝贵!……目前的文案量极大地限制了随机事件的数量.优化现有任务和事件表现, 增加更多互动与反馈方式.战斗系统优化……虽然不懂的, 没做过的事情很多, 但提出问题-搜索问题-得出解决方案的过程不但能带来强烈的反馈, 也让人快速进步

精灵之息:新的开始

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了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差……,但即使在fixedupdate里生成hitbox,似乎也没法解决这个问题。……手感问题还是需要长时间去解决,但也不能一直卡在这里,否则没法继续推进了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

快速出demo,接受反馈验证是否可行。后面看是否需要找发行拉投资,或者自己继续单干拉人。……其次是一些基础理论知识的学习,建立正确的价值观,拓展眼界,看见更多的游戏可能性,深入研究游戏类别,以及专项问题的研究等等……2.工具:一般引擎cocos,u3d,ue4,根据项目情况,一般u3d即可

绿洲:黑暗森林(Oasis: Dark Forest)

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业余时间做游戏,群里一般晚上才能回复,请见谅哈。……若在游戏中有任何问题或想提供反馈,请不要吝啬与我联系!

又一款模拟生存游戏,不过它的工人可以根据时间开展工作

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(不用想,肯定会首先光顾 iOS)致力于独立游戏报道的媒 TouchArcade 称其是 Kingdom……随着游戏的推进,玩家可以派遣侦查员和探险家就解决问题。……而营地的工人有一个独特的 AI 系统,来对动态变化的时间做出反馈,以准时地干活

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

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除了上面这一点,相比于书籍来说,游戏还拥有另一个优势,那就是玩家可以立即应用识别到的模式,通过游戏系统给出的反馈……一般情况下,游戏构造得越严格,它就越受限制。……除了上面信息过少的问题。一个游戏系统在短时间内提供过多的信息,也会导致玩家放弃游戏

史莱姆来了(Slime Coming)

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收集技能可以吸取远处的魔石和金币,一般 3-4 级就很强了。……关于更新和新内容 如果发现影响游戏 bug,或者接收到 bug 的反馈,作者会更新修复。……如果游戏受到欢迎,作为反馈,作者会适当的更新内容,如新的英雄、新的地图、新的模式

疯狂枪支:Saturn 致敬升级版(Batsugun: Saturn Tribute Boosted)

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利用如暴风一般的射击与轰炸扫荡敌人吧!反覆进行攻击的弹幕射击游戏!……抢分射击游戏《BATSUGUN》除了摧毁敌人,也寻找一下隐藏的奖励元素吧!……亦新增了原始家用版看不到的机体设定、加命设定!

Esther的游戏手札:#71~75

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#72分享《社会心理学》中关于“游戏和攻击性行为”严谨、中肯的讨论:“一般来说,玩暴力电子游戏确实会增加攻击性行为……#75之前肝了几天炉石的狗头人副本有感:Roguelike 的玩法设计,是可以提升随机(运气)成分的正反馈同时削弱负反馈的……而且到了这几年,严格的 Roguelike 已经无法很好地满足市场的需求了,首当其冲的问题就是主流玩家需要快速

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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在我们这边,主美扮演了类似外包经理的角色:确保美术师能够按时提交反馈、密切关注反馈数量并回答外包供应商可能提出的任何问题……与他们定期进行会议时,我就像是外包的看门人,美术师会给出所有反馈,而如果有什么具体问题,我会移交并确保外包知晓……一种大型机器可能总共会使用六到七张 4K 贴图,但后来我们将这些 4K 贴图拆分为张 2K 贴图,再将其烘培到纹理集中

版本:Early Access


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