战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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以下图为例如果寻路时的搜索方向是从8点位到5点位,那么考察4点位是否可以通行,如果不可通行则1点位必然为……5点位的强制邻居;考察6点位,如果6点位不可通行则3点位必然为5点位的强制邻居。……水平方向搜索时也类似,如下图如果寻路方向是从4点位到五点位,则考察2和8点位是否可以通行,并由此判定

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

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1943年4月到1944年7月的生涯中的12个任务,重现了他回忆录中精确到时间、天气、中队甚至是无线通讯等细节……了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过30架福克-沃夫进行大规模空中格斗,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-……1943年4月到1944年7月的生涯中的12个任务,重现了他回忆录中精确到时间、天气、中队甚至是无线通讯等细节

燃烧吧!正义学园(Project Justice)

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正义学园》将在大型街机和 Dreamcast 上闪亮登场!!这次可以以 3 人组队的形式参战。……游戏中的除了画面的表现会加强,还会增加新角色新招式以及新的系统,在 Dreamcast 版上还会有原创模式可供选择

Mission:In Boxes

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puzzle escape game in VR space aiming at obtaining the target……that are responsible for obtaining the indicated target……In the room where the target is located, use a spy

千水:《电竞教父》策划日志(1)

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、无礼、好胜心旺盛的人,之所以选择以竞俱乐部MOBA项目教练这个视角来制作游戏,还得从我试玩了三款竞俱乐部类型的游戏说起……但是规则的变化如果想更多样,我们很可能需要采用系统化的手法,使一些设计能够随机组合,尽可能地提供更多的规则变化……规则变化,它会影响我们的策略深度,所以在一开始我们就需要可靠的设计来保证游戏深度,于是在《竞教父》

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

赫尔卡星是淘米官方正版手游《赛尔星球大战》继双子星后推出的又一星球。……更多资讯请关注《赛尔星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索……“赛尔星球大战”关注官方微博

taomee:六载共度 龙起新篇!《赛尔号》手游六周年版本热血来袭

indienova.com/u/taomee/blogread/32969

全新主线 精灵觉醒 高能BOSS挑战开启《赛尔》手游六周年版本「龙族·双王之战」核心剧情“天命难违,……想知道哈莫雷特最后如何拯救龙族,快打开《赛尔》手游体验精彩剧情!……【年度精灵盛典】每日提供游戏内抽奖机会,而【惊喜周周乐】活动则在微信公众号“赛尔启航”的游戏助手中开启

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

作为一名 indienova 的老粉,我经常阅读 indienova 的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍。……所以,我们可以让每个拍乘以一个转化为帧数,而这个数就是 (每分钟秒数*每秒钟帧数) / 歌曲 BPM

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

作为一名indienova的老粉,我经常阅读indienova的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍。……所以,我们可以让每个拍乘以一个转化为帧数,而这个数就是(每分钟秒数*每秒钟帧数)/歌曲BPM,即3600

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