叽咪叽咪:战斗民族游戏玩家高达7200万,台湾优秀电竞选手可免服兵役

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(信息来源:游民星空)《街霸5》国行版现已顺利过审据游戏工委网站的游戏版查询显示,卡普空旗下游戏《街头霸王……5》,国行名《街霸5》现已通过审核,获得国内游戏版与批文号。……(信息来源:机核网)台湾优秀竞选手可免服兵役近日,台湾媒体报道称,为鼓励竞选手在比赛中取得好成绩

《战舰世界》—热那亚号礼包(World of Warships — Genova Pack)

indienova.com/steam/game/3197530

热那亚装备典型的意大利半穿甲弹,若您能克服它那略慢的炮塔回转速度和装填速度,您就能通过其八门203毫米主炮造成重大伤害……热那亚装备典型的意大利半穿甲弹,若您能克服它那略慢的炮塔回转速度和装填速度,您就能通过其八门203毫米主炮造成重大伤害……此礼包内含:热那亚 | 意大利V级加值巡洋舰,附带3技能点指挥官和港口船位“托斯卡纳草原”永久涂装“

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

作为一名 indienova 的老粉,我经常阅读 indienova 的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍。……所以,我们可以让每个拍乘以一个转化为帧数,而这个数就是 (每分钟秒数*每秒钟帧数) / 歌曲 BPM

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

作为一名indienova的老粉,我经常阅读indienova的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的拍。……所以,我们可以让每个拍乘以一个转化为帧数,而这个数就是(每分钟秒数*每秒钟帧数)/歌曲BPM,即3600

5Rings

indienova.com/game/5rings

let the ring rotate a certain angle to recover the target……picture.2.28 kinds of target pictures.3.Support import……any picture as target .

Nova-2N7SZc:海归沙盒神作 《帝国神话》国服“八王之乱”今日上线

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36011

www.playmoe.cn  《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323  《帝国神话》国服微信公众号……:微信搜“帝国神话国服”公众号《帝国神话》视频https://www.bilibili.com/video……其实国际版早已风靡海外,当时在steam抢先体验首日便登上美区和国区销量版TOP1,twitch最高观看达到

Nova-2N7SZc:爱玛总冠名《永恒之塔》APL总决赛,11月30日上演巅峰电竞盛宴

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37727

这场备受瞩目的线下总决赛,即将于11月28日至30日在上海燃情开战,届时,爱玛将与所有《永恒之塔》的玩家及竞爱好者共同见证骑行科技与竞热血的……内核契合,速度与稳定成就共同语言  深入剖析此次合作,爱玛产品与竞精神的内在联系是关键。……集结响,共赴上海见证双重热血  目前,赛事筹备已进入最后冲刺阶段,战鼓雷动,号角已响!  

cfan_yjr:《隔离》来回穿梭于各地,地图传送功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27790

=target_x;other.y=target_y;room_goto(target_room);}……=Room2;target_x=64;target_y=352; 这个表示,把主角传到房间2,传送坐标为……在房间2也是这样设置,代码如下target_room=Room1;target_x=1216;target_y

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS: Spitfire LF Mk.IX The Big Show Campaign)

indienova.com/steam/game/1024704

1943年4月到1944年7月的生涯中的12个任务,重现了他回忆录中精确到时间、天气、中队甚至是无线通讯等细节……了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过30架福克-沃夫进行大规模空中格斗,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击V-……1943年4月到1944年7月的生涯中的12个任务,重现了他回忆录中精确到时间、天气、中队甚至是无线通讯等细节

千水:《电竞教父》策划日志(1)

indienova.com/u/1000water/blogread/25772

、无礼、好胜心旺盛的人,之所以选择以竞俱乐部MOBA项目教练这个视角来制作游戏,还得从我试玩了三款竞俱乐部类型的游戏说起……但是规则的变化如果想更多样,我们很可能需要采用系统化的手法,使一些设计能够随机组合,尽可能地提供更多的规则变化……规则变化,它会影响我们的策略深度,所以在一开始我们就需要可靠的设计来保证游戏深度,于是在《竞教父》

版本:Early Access


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