游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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写作过程中我也会贴上一可供查阅的资料。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

GameJam 48小时游戏开发技巧与十法则

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48小时的GameJam需要知道的一技巧和注意事项。……,需要确定第一个原型是什么。……游戏原型阶段这一阶段将在星期六上午的时间开始,开发者们需要利用这个时间:找到你确定的游戏原型里,有什么是引人注目或者充满乐趣的

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、罐中酿制、……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了

诺娃独立游戏通讯 2022-#49

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跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……电离火花迫切需要招募一志同道合的朋友,不过我们要先声明一下,电离火花是一家比较佛系的工作室

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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我们的主角和一NPC便是其中一部分。……餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

一个动作游戏做了个小范围内的时间轴boss,硬生生猜玩家行为做出来了。……我曾经一度非常吹捧ue4的行为树与其编辑器,但是后来也慢慢有一想法改变。……关于如何保证一个系统的扩展性,我的倾向和经验是:设计之初想的可以非常大,然后和盘托出讲给程序,之后共同阉割无关功能

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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武器方面,我们现在已经有了十多种各具特色的武器,接下来会对不同的武器进行充分的纠错和调优,让玩家战斗中可以更得心应手……某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……至于剧情方面,我们现在正在搭建更可靠的剧情框架,中间可能还需要时间来进行迭代和测试,不过为了讲好《

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

这是一个循环的游戏,游戏中有多个房间,需要找到ruby来进入下个房间。……简单基本色,黑白加醒目的交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟的简短演示

鬼打墙

indienova.com/steam/game/2642700

解密的时候,会有鬼魂干扰,玩家需要用合理的方法来躲避鬼魂的攻击。……所谓“鬼打墙”,就是夜晚或郊外行走时,分不清方向,自我感知模糊,不知道要往何处走,所以老原地转圈。……我们是一家位于成都的小型工作室,开发设备很简陋,作为我们推出的第一款国风恐怖游戏。它很稚嫩且不成熟

版本:Early Access


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