《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌……在立项之初,我思考和分析过几款流行的信游戏,它们大都被设计成快速反馈的机制

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性。……在立项之初,我思考和分析过几个流行的信游戏,他们大部分都被设计成了快速反馈的机制

小组帖子:开发游戏,求组队

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QQ/信:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做的一些3D相关东西……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有信群可以吗?……信 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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————这是一款运行在信小游戏平台上的小游戏。对于信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……实际上,那时候我已经开始在制作信小游戏了。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫什么那既然是日志……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #4

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做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……TileMap画好..2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着一篇在

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该:放开我媳妇!……支持信和支付宝 犹豫半天,这要是买了,不知道能不能玩啊?老大给不给报销啊?……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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ppt基本一个模式,‎别人怎么样做得不好,我们怎么样做得更好云云‎,玩法介绍,自动手动‎,我们要钱需要改好游戏成精品……完全不能相信,下来之后各种名片互换各种加微信,查一下这个团队的背景。……唉,雪上霜的是遇上了重大的游戏玩家集体作弊,后面有叙述

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

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办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

橘猫猫的幻想

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主要功能有:新:冒险、宠物、特殊物品属性:橘猫猫的名字及星座(影响属性)等其他属性数值呈现,及与各NPC……角色介绍:【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……【花猫猫】怎么又是你!

版本:Early Access


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