indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537
6%的进度,正在努力开发制作《空间的救赎》(TSoS)的所有UI界面。……上面我还提到了关于游戏OST的制作,主题曲并不打算要找人找歌手唱,而是纯音乐,音乐风格为电子音乐,但风格有些类似于歌手……一开始我想拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了想还是用FL studio来做
indienova.com/game/last-wood
关注我们 想要及时的了解到游戏最新的情况吗,欢迎关注我们 ◎ 新浪微博:最后的木头、GameraGame……指导他们制作手工制品以满足他们对水、食物、住所的需求。……用陷阱,装备和策略打败你的敌人
indienova.com/steam/game/2316580
预购*《Tales of Kenzera™: ZAU》标准版即可获得:九折优惠卡隆加的祝福视觉效果改版……你愿意接受萨满之舞吗?……由演员阿布巴卡尔·萨利姆(《刺客信条:起源》、《异星灾变》)创办的 Surgent Studios 制作
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042
还上演了一场明星直播、片场搞笑花絮曝光以及多种活动豪礼拿到手软的欢乐三重奏盛况,给玩家带来了边玩游戏、边看直播、边拿福利的顶配版体验……https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html…… 公测七日狂欢,多重豪礼拿到手软 玩的游戏和看的直播和视频都有了,自然也少不了拿福利这种事情,《新倚天屠龙记
indienova.com/u/lsowo/blogread/11146
回合用完的時候會直接結束遊戲每場JAM開始時可以最多選四個你在路上遇見的小伙伴,再來選個主題下圖的主題是10秒拿這張圖來解釋……卡牌提供的獎勵點右下:時間限制你要盡可能的完成很多的構思牌,當然,主題牌一定要完成,不然拿不到星星(參加最終……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快
indienova.com/groups/post/101130
但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/groups/post/100095
发起:windpersuer 有2D美术一起合作做独游吗?……我正在南昌地区开发一款国风3D游戏,正在收尾阶段,缺少一名2D美术~~加QQ:1590287939
indienova.com/groups/post/795
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的
版本:Early Access
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