indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:对于steam上的差评,你有什么解决办法。……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有了合作并有了……,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水的树干里喝水
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
在刚对这个游戏产生想法时,有很强的应试需求。……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……现在不用按照预定的品类去思考了,于是我问自己:你有什么不满足?
indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831
“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难。……常见的手段有“子弹时间”,“手势QTE”,“瞬移”等。这里就不展开了。……以上,是从“3C”的角度来讨论VR游戏与传统电子游戏的巨大差异和注意事项
版本:Early Access
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