indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……版本发布一周后就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款 3D 游戏,在想着是用 u3d 还是 c3d 好,……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常好
indienova.com/groups/post/2191
哪个软件? Pixels: @damnfoolrabit#2 像素画呀
indienova.com/game/lazy-devils-game-life
突然有一天魔族边境领地遭到强大勇者的突袭,魔王亲自去铲除威胁, 然而好像有人再拖延时间,让魔王无法直接找到勇者
indienova.com/u/q359646543/blogread/28219
说点新鲜的,虽然是SLG+卡牌这种典型肝氪组合,但加入延时战斗(没错,不是即时战斗)的方式能降低一些肝度
indienova.com/steam/game/1476520
)解锁全CG,不过成就还是需要一关关手动打的 哦~~游戏总时长大概1个多小时,并没有为了防退款故意拖延时间
indienova.com/game/cut-that-wire
请记住,时间在倒计时内鬼可能会拖延时间,让炸弹爆炸。不要浪费太多时间争论。炸弹正在倒数计时
indienova.com/u/pseudor/blogread/21639
大家好, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月的开发进度。……当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在好很多。……如我在Discord上所说,我会先给其他角色添加乳摇效果,并且之后如果有时间重新完善主人公素材的话,我会把乳摇加进去的
indienova.com/u/lowp/blogread/1105
现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏的一些需求。……对于游戏开发初学者,可能非常容易跳过计划阶段,无可否认这样可能会变得更有乐趣,但这种方式是极可能达不到预期效果的……,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长的详细描述
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227
player这个图层,是我自己命名的,默认新建的名称应该是Instances,关键是看你的角色是放在哪个图层上了……按F5测试一下,效果如下
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