【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德。……我使用键盘和吉他进行基本作曲,在作曲同时也会阅读故事和剧本

诺娃独立游戏通讯 2022-#37

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推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。……详情 qq 979300622……查看完整日志(多图)https://indienova.com/u

杉果娘:杉果日报:索尼计划让PSN登陆PC;《王国风云3》DLC全面涨价

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PC 游戏中,允许 PC 玩家将 PSN 账户连接到具体的游戏。……上游玩索尼第一方游戏,因此如果上述解包内容属实,那么索尼应该会通过发放奖励的方式鼓励玩家绑定 PSN 账户……是一家新西兰的工作室,曾为《指环王》电影三部曲、《霍比特人》电影三部曲以及 2005 年的新版《金刚》制作了特效和道具

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着用一个简单易上手的游戏开发工具……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这里会介绍游戏中最常用的图片资源(即精灵),以及图片之间的层级管理。6.谁来帮我做记录

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着用一个简单易上手的游戏开发工具……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这里会介绍游戏中最常用的图片资源(即精灵),以及图片之间的层级管理。6.谁来帮我做记录

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

像素纹理的风格,美术效果实验中2 一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……像素光影效果漫反射变形函数(Diffuse Warping Function),使用贴图查找映射,自定义漫反射效果并保留阴影信息

极乐妹土!3

indienova.com/steam/game/3838280

基本信息:七濑家的二女儿。认真又品行端正,在学校担任班委的优等生。对吊儿郎当的主人公会有点爱唠叨。……●基本信息:七濑家的小女儿。性格文静乖巧,深受大家喜爱。虽然有点笨手笨脚,但做什么事都会拼命努力。……●基本信息:七濑家的四女儿。性格超级开朗,天真烂漫。特别喜欢运动、游戏和漫画

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

各个层级特性而制作的,可以看到,随着每一层贴图信息的加入,它们共同融合成了一套统一和谐的效果。……参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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各个层级特性而制作的,可以看到,随着每一层贴图信息的加入,它们共同融合成了一套统一和谐的效果。……参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101144

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微:……18382433196 a853248118: 什么类型游戏 好美游戏: 我在北京等你 蒋灵蕴: 已

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