懒癌番茄钟(开发者的一天)

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嗯...好像只买了这三样12:15吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完得休息一下,两年前买的黑魂……313:30终于洛斯克高墙多点了一堆火,心好类,身体也好累,睡个午觉吧2:30开始打呼噜6:30……25 分钟要做什么

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……女人的战争犹如百花争奇斗艳用巴掌百花丛中掀起一场狂澜让我们游戏中一决胜负吧 华族之间的纷争,要用巴掌来说话……的特色网页版和手机版甩巴掌动作游戏《蔷薇与椿》,如今登陆 Nintendo Switch,总计超过 2000 帧的动画以及装扮等待着你

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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从竞争游戏到绘画再到合作游戏……这个集合里什么都有! - 海底探险第一届游戏市场大奖得主!……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……努力不被别人怀疑成假艺术家的同时,也别让假艺术家猜出你们的题目!

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771

如果我们不希望克里夫走出村子的时候什么都没做就被杀死,要么我们让怪物变弱,要么让克里夫带上全村最好的剑和最好的盾出发……数值设计是游戏圈内常谈的问题,要么用于确保新手前期能够放心进行游戏而不被轻易击杀,要么确保后期玩家可以爽快释放技能大杀四方……另外,魔兽争霸3中,你可以通过游戏按下F10打开游戏菜单后进入【选项】、【游戏性】,游戏性设置中勾选

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

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如果我们不希望克里夫走出村子的时候什么都没做就被杀死,要么我们让怪物变弱,要么让克里夫带上全村最好的剑和最好的盾出发……数值设计是游戏圈内常谈的问题,要么用于确保新手前期能够放心进行游戏而不被轻易击杀,要么确保后期玩家可以爽快释放技能大杀四方……另外,魔兽争霸 3 中,你可以通过游戏按下 F10 打开游戏菜单后进入【选项】、【游戏性】,游戏性设置中勾选

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

里面用到的次级纹理, sprite editor 什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理, sprite editor 什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……Shader Graph 设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码资源:Asset Store

乌鸦(CROW)

indienova.com/steam/game/3067620

诺兰岭的屋顶上探索、战斗和生存,这座城市已变成一个科学实验。……揭露阴谋:在不被发现的情况下,破解能量塔以进入限制区,解开笼罩诺兰岭灭亡的错综复杂的欺骗网络。……无人察觉地跟踪你的猎物,并释放毁灭性的隐身攻击以消灭变种威胁

13 层(Floor 13)

indienova.com/game/floor-13--1

Floor 13 中,现实并不会一下子改变 —— 它会悄然扭曲,等待你察觉。……如果你无法察觉变化,这条走廊将永远困住你。 游戏展示 日常。你再次开始走廊中进行普通的漫步。……物体变化,现实在扭曲 —— 你能发现哪里出了问题吗? 审判

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3488

开着自己心爱的卡车驰骋公路上,眼里是路两旁的风景,耳朵听着收音机或是自己喜欢的歌曲,这种美妙的体验来过一次就能让人为之痴迷……心境祥和最后给大家一段我特别喜欢的评论转自steam用户FJ_404夕阳西下,莱茵河畔附近一个加油站里……风突然停了,四周变得沉闷而又压抑,本已归巢的鸟儿又重新起飞,似乎追逐什么低低的、肉眼很难捕捉到的东西

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

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