《塞尔达传说》中的树

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3 《时之笛》中的科奇利森林 [4] 4 《旷野之息》中的克洛格森林 [5]不过,“迷途森林”以解谜为特色的塞尔达系列中一直不断升级……旷野之息设定书中,我们可以看到“森之圣域”经过重新设计后更有古朴而神秘的风格了: 10 克洛格森林……[14]作为核心设定的一部分,森林深处的大师剑也塞尔达系列中几经演变[15],下面是比较著名的两张

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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能否分享下我们碰撞检测做了哪些优化策略呢?……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……产品小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 素就不那么好表现,量也会很多,权衡之后用

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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能否分享下我们碰撞检测做了哪些优化策略呢?……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……产品小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 素就不那么好表现,量也会很多,权衡之后用

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能否分享下我们碰撞检测做了哪些优化策略呢?……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……产品小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 素就不那么好表现,量也会很多,权衡之后用

【译】Bresenham 直线算法

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所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF……点,这个点等于起点检测 REF 点能否路径上“看见”第三个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作

分享一下我使用的各种生产工具

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一看是大佬的,就学了学。教学资源 indienova 找得到,但我没有用它开发过完整项目。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……Inkscape矢量的工具,浑身都是快捷键,得学

精灵之息:新的开始

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(最重要的是空洞骑士是unity的,我真是不自量力= =)c#上手难度也还好。……(了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据update里出现了一定的偏差……之前有考虑过新的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了个小demo

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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而符合我们预期的结果应当是,运动物体最终只移动了 3 个单位便停止了运动。……第二部分代码中,向量会被切分为长度为 1 的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用 CollisionSystem.collision_detect……如果得到碰撞结果,就立刻停止,并且返回最终得到的偏移量,即该方向上的移动距离

The pheonix:游戏日志03

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其实还是干活的,一直重复美术工作。其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。……9月份就重复的画场景,但又没有定效果。于是就出现了,一个月白画推倒重来的情况。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

版本:Early Access


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