indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,在不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用
indienova.com/groups/post/92500
能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,在不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用
indienova.com/groups/post/92501
能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……资源管理和加载方面我们做了深度的定制,在不改动引擎原生实现的情况下,我们进入新手关卡需要下载超过 300……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
(最重要的是空洞骑士是unity做的,我真是不自量力= =)c#上手难度也还好。……(查了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差……之前有考虑过新的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了个小demo
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
其实还是在干活的,一直在重复美术工作。其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。……9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。于是就出现了,一个月白画推倒重来的情况。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术
indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包做的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)