披萨塔(Pizza Tower)

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Peppino Spaghetti,一个令人惊讶的敏捷和强大的胖秃头的意大利人,正在执行一项任务,摧毁名义的比萨塔……跟随他塔的许多古怪的楼层里横冲直撞,收集配料,打倒怪物 扮演 Peppino Spaghetti,这个超音速的意大利中年男子……- 想怎么玩就怎么玩! 追求最高分或按自己的节奏探索!

枝桠开发组:部分原画

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网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分。……后记:中国,今年这种趋势下,游戏策划的市场分析,客户分析也很重要啊

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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音乐是奠定游戏风格的关键元素之一,但就算是身兼数职的游戏开发者,也难免寻找合适的游戏配乐卡关。……=那么怎么才能让旋律更有意思?……但是我如果想再加一个乐器怎么办?

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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这导致了进度过慢,或者学了一大堆用不的技巧。……动手以前,我思考着需要解决的问题:怎么确定形状?怎么画线条,什么线条是对的?怎么画人?……但转念一想,觉得现在发出来意义可能会更大,因为无论失败成功与否,都能佐证一些猜想(事实,只有自己最拙劣时的感受

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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因为目前 ai 的加持下,ink 开发的效率比我之前用自己软件管理的要快。……inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能……不过使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

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这款游戏 2017 年 2 月 Steam 推出,游戏以章节的形式发售,第一章可供玩家免费试玩,……Probe 是怎么接触到这款游戏的呢?……但是随着游戏后续章节的不断发布、内容不断填充,BATIM 的热度以及同人作品的数量依然有上涨的可能(怎么感觉这一段写的像是在买股票

Probe:这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

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这款游戏 2017 年 2 月 Steam 推出,游戏以章节的形式发售,第一章可供玩家免费试玩,……Probe 是怎么接触到这款游戏的呢?……但是随着游戏后续章节的不断发布、内容不断填充,BATIM 的热度以及同人作品的数量依然有上涨的可能(怎么感觉这一段写的像是在买股票

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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风格和艺术也是如此。……是怎么选择关卡中展现这些内容,以传达给玩家这种体验的呢?……基本,这就是写作一个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么对你的创造做出反应的

KONKONKON(Konkonkon)

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一路,我总感觉有什么东西盯着我,挥之不去的诡异视线……突然,我听到一阵响声,转头望去,正好看到一只小动物匆忙逃走……话说回来,狐狸是怎么叫的来着……? ◆ 游戏特色 ◎ 通过探索触发各种事件的步行模拟游戏

游戏展会搭车客指南

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礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包里或者挂衣服,非常受欢迎……没有游戏介绍的宣传单,很尴尬,我们印了一堆二维码,唯独忘了游戏介绍页面的链接,很多感兴趣但不想排队的玩家,来问我游戏是怎么玩的……忘记喉糖,喉糖本来是我的 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

版本:Early Access


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