可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

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一位贫穷的年轻男子路边餐馆接夜班。血月的光芒,例行任务变成了一场生存之战。……基于一组救援规则的黑暗恐怖第一称故事。……"血月之夜值班,看看在错误的时间出现在错误的地点意味着什么

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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游戏通关的那一刻,我觉得自己已经理解了这个游戏讲的是一个什么故事,但是细细一想,又发现自己根本没办法脑内把这个剧情从头捋顺……很多人提到了一件事,就是开发者(甚至推理作家)很难如今再去创作什么新式叙诡,所以十三机兵中有关“诡计……资金时间有限的情况做出这种“崩坏篇”,完全不拉胯,而且某种意义上还十分爽快

Willing:“电子鸦片”的救赎

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在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考对于大部分来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动。……其次是需要游戏有一定的竞技性,要能让玩家感受到操作上、游戏理解上的比拼,而不是运气的比拼。……死亡搁浅》中的送货体验、《DOTA2》中一场精彩的比赛、《时空幻境》里精妙的解谜体验等,但现在大部分不会觉得游戏的体验本身会有什么

光物质(Lightmatter)

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一款阴影重重,危机四伏的第一称益智游戏。当心脚下,否则便会被黑暗吞噬。……投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们有更多的时间相处。只要你表现良好,甚至还可以和我握手。……为了更美好的明天,你会在今天牺牲什么

427号员工的工作(The work of employee 427)

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显示屏会告诉他指令:按什么按钮,按多久,用什么顺序按这就是427号员工日复一日,年复一年的工作,虽然别人认为这工作无聊到令人发狂……我很想知道,如果一个的工作,就是键盘上按指定的按键。那么他能坚持多久?……他会开心,还是会发狂,还是思考什么,还是仅仅只是看着屏幕?于是《427号员工的工作》就诞生啦!

小组帖子:LD44# Sweat Shop

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然后享受工厂中的美妙人生!……等等……你说什么?“加班”?不,那不是加班,那只是一种生活方式。……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够让你建起雄心壮志;那能够让你美梦成真!

小组帖子:公告和常见问题

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A:嗯,那出门左转玩儿隔壁游戏吧~——Q:背景乱动???……但是照到水里的倒影总有一点儿不太真实……能不能调整一,让天空和水有一个区别,看起来更自然一点?……我仔细研究了一,发现是因为山的颜色偏亮而水里的星空偏暗,所以有一种地表与水层分离的感觉,会略显突兀

亡灵匠师(Necrosmith)

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一座黑暗的塔楼里,一位黑暗的亡灵巫师正在进行一场黑暗的仪式,黑暗的乌云蜂拥而至…等一!……一只白猫在这里干什么? 组装死者骷髅、僵尸、兽人、哈皮、元素甚至机器

树册:论纯粹游戏

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就像望着贾科梅蒂的雕塑那一个小小的头,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着那头。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,就跳下去不见,他直接画出大水花。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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人数很少的情况如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员的情况。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

版本:Early Access


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