銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

本框架的语境里,我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition……),“转移”这个概念来源于状态机模型,其十分恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能:读取一些状态的集合,然后修改它们……,并且开始着手制作真正实现引擎功能的模块和游戏本身

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

小组帖子:题材决定论

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但是有的 时候,题材是好的,但是制作落实为内容的时候,成果实际上不好。……程序很多的意义上是要支撑策划的,但是我们研究西方对技术性力量的使用,我们可以发现,真正有利于推动游戏产业前进的地方……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是

chnskywolf:糟糕的一天

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日常丧吐槽 昨天大概是本年最丧的日子了吧……刚刚写完游戏的主要人设,就被异地恋女票被分手了,最关键女票还是美术

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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新作中,制作团队不仅将游戏的画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……对于这款游戏的详细介绍也可以参考站内的文章。……关于游戏的一些信息,可以看看站内的这篇文章

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

玩家们可以通过PC和PS4端希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……您可以自创战队或者加入其他战队。快邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

紧张激烈的游戏开始之前,为了平衡玩家的心态,所有玩家将会在聚集一块特定的区域中,玩家们可以在此沟通交流……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……允许玩家在他们的恐龙大军上宣扬他们的队伍口号,也可以显示游戏内的巨型公告板中

orochi2k:开发日志#151 朝着沙漠与海洋进发!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34811

毕竟,萨伊纳斯还有大量的内容可以填充。往南部,卡坦沙漠的开发继续进行。……或者,你也可以用欺诈或者攻击的手段突破门卫。当然,后面的方法并不会让当地的光照派成员太过高兴。……因此,疁城当地的黑市商人,显然更倾向于贩卖黄书之类的正常商品来获利而不是去冒险贩卖那些超自然的物品

mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/u/mioku/blogread/33079

当进入战斗时,玩家会带领少量近卫军进入战斗,在当地招兵买马直到实现作战目标,获取胜利光复该区域。……,可以方便地图设计,也可以在日后实现玩家自己编辑地图的功能。……要是你也有想要制作的内容。可以着手试试哦!最后要是对开发的项目感兴趣或者有建议的朋友,欢迎联系我!

小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

indienova.com/groups/post/102112

当进入战斗时,玩家会带领少量近卫军进入战斗,在当地招兵买马直到实现作战目标,获取胜利光复该区域。……,可以方便地图设计,也可以在日后实现玩家自己编辑地图的功能。……要是你也有想要制作的内容。可以着手试试哦!最后要是对开发的项目感兴趣或者有建议的朋友,欢迎联系我!

版本:Early Access


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