Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#10

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当你收集经济(不论它是以现金的形式还是以货品的形式呈现),你能买到对于这个世界的策略来说有价值的东西?……是一个广袤的城市中还是一个小小的盘子里发生?这些都对于你创造的世界有巨大的影响。……一个突击队的世界里,可能是一件具有超强破坏力的武器;一个奇幻世界里,可能是一个有魔法的球;一个赛车的世界里

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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但“价值密度越高游戏中的重要程度越高”这一说法显然是不正确的,即便是“低价值密度”的元素游戏中也会扮演重要的角色……来进行反映的,也可以说,大多数游戏元素的“价值密度”都是玩家“堆砌时间”的结果(除了游戏中可以直接通过微交易购买到的虚拟商品或服务之外……二、“价值密度”游戏中具有的相关特性从表面上来看,不同种类的游戏中即便“价值密度”的本质都是“时间

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(下):受控的情感

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我小心翼翼地附近转悠,最后希卡石的指引下,找到了山崖下藏在石头里的一座神庙,采了一堆冰蘑菇,捉了好多蓝蝴蝶……→ 坚硬南瓜酿肉(缺兽肉) → 精力蜂蜜苹果(缺精力蜂蜜)此任务包括了几乎所有的料理类型,且原料基本卡卡利科村都可以找到或买到……也明白了有同伴,危险也会随之增加的道理

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

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5 罗马数字中写作 V。……任天堂二者之间的选择非常明确。……随着 PSTV 的停产,可靠这一点也不再可靠,PSTV 也只能买到二手或者 n 手的机器了

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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加州工作了几年后,我再次回到匹兹堡。……游戏引擎游戏之外也有应用。……当下只需 3、400 美元,你就能买到一台头显,戴上它就能获得两小时的沉浸式体验,而且与十年前的 Oculus

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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比如说“李四某个游戏里和固定队伍的成员每天都聊两句维持关系,他们游戏里遇到问题李四也会帮忙去想解决的方法……魔兽世界》里主动和所在服务器的某个炼金师搞好关系,于是便可以从炼金师那里买到便宜的合剂、药水,这对应了第二种情况……,比较常见的一个流程大概是这样的:游戏里相互认识游戏里相互熟悉关系发展到一定程度之后相互添加 QQ

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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素材也不是你买了就自动装好的,主要的困难是这个声音效果,比如我要做一个火球技能,然后我需要从买到的音效素材包里全部翻一遍……关于我最后悔的事与游戏的后期,当我准备发售之后,我b站发了个影片,看着不再增长的播放量,我终于想起来了一件一只被我忽略的事……最后,《明途之境》的故事可能到这里接近尾声了,但是我的人生却依旧继续

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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Amanita 游戏叙事方面向来表现不错。……我们计划是今年第一季度 PC 上发布这款游戏,所以会在二月或者三月发售(Steam 商店公布发售日为……相当喜欢,我甚至想立刻买到手,它看起来很酷,也确实是任天堂会做的事情

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

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《血源诅咒》是笔者 PS4 主机上游玩的第一款游戏,仅仅是因为购买主机时上网搜寻了网友推荐的 PS4……游戏,便连同主机一起买回家 (买到的是含 DLC 的老猎人版本)。……近年来有些学者大多采用自我决定论的观点

诺娃独立游戏通讯 2023-#11

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故事讲述了一个神秘少女为了一个心中的星愿,未知的岛屿上展开冒险的旅程。……买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?……现在可以关卡栏直接看到自定义关卡的缩略图。3.

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