We All End Up Alone:我们最终都会独自死去,不论患癌,还是其他

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白天与医生定期会面之外,你需要进行种种普通的日常行为:聊天、注射药剂、看电视、外出散步、休息。……你梦境探索、交战,以寻求希望与平和。……这款游戏能做到的是什么?我觉得不是对患者的模拟,而是扮演的过程中,往人性终极哲学上的探讨

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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好像意识还高兴了一下,撑到了你们 来了......我之前身体还很好没有出现过任何不舒服,就像是第一次来到医院一样我被推进急诊室……作为一个之前身体很健康的人每天感受到心慌就像是快死了一样,医院也查不出是什么疾病,所以从那天回家后只要不舒服我就跑去急诊……、可爱、抒情、打斗、死亡、搞笑、悲伤、8bit、等等等.....现在里面什么风格都有了,也一下子看了看时间

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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画面做的厉害、游戏做的好玩、手机游戏永远无法跨过的一个坎、就是游戏体验、游戏发展到今天、有什么体验手机是可以比的过电脑的……我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样的想法……动漫《加速世界》和《刀剑神域序列之争》的虚拟现实技术、就应该是未来AR的最终形态、我们可以想象一下

茶多酚:化学工业

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一想到自己到现在玩过游戏最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏好厨啊,酸液和碱液还分这么的”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开的……(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文虽然看上去大部分内容是站在玩家角度编写,但属于《……那么他们就无法正常进行游戏,不过相应的,手动阶段是一款游戏中相对最简单的一个阶段,虽然目前还缺少足够的依据进行证明……前文中曾经说过,《魔兽世界》传统伤害输出型的角色(例如法师、猎人和输出系的死亡骑士)一方面在任何场景下理论上都有令自己输出数据最大化的技能使用优先级

领地人生:林中村落(Life is Feudal: Forest Village)

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基于真实地球环境制作的一款沙盒生存类游戏,游戏以小岛生存为主题,玩家需要带领难民重组家园,建造房屋,猎杀野兽……玩家需要带领村民劳作打猎来生存下去,随着冬天的到来,还需要有足够的柴火来御寒,而且游戏中可是与现实一样会生病的哦

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒平行世界

复古坦克大战(Tank Battle Retro)

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您有什么需要带领你的坦克取得胜利?进入“坦克大战复古”世界,您的重点是控制坦克并消灭所有其他对手

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(下)

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《国土防线:革命》通关画面放上了工作室总监诉苦的亲笔其实,《国土防线:革命》的单人战役位于一个多场景连接的半开放世界……团队需要通过《死亡岛 2》来证明自己的实力,否则也许就再也不会有机会了,这种情境颇有些破釜沉舟之感。……返璞归真的设计,反而让游戏发售时拥有较高完成度,团队类型设计上的成熟经验,也让游戏的细节体验没有什么瑕疵

Survirus

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为了活在阿波卡利普斯世界而疯狂的人们和病毒能生存多久?……死亡的话数据会被删除。控制饥饿、口渴和压力指数。从世界获得食物和水,生存下去吧。……过于躲在家里也不是什么好选择。虽然目标是生存,但只要愿意,就可以看到结局

版本:Early Access


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