小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

并将oHurtbox对象的ID存储oPlayer对象可以使用的变量中。……,接着继续干死他…有点儿更藐视对手,是的,我跑题了 : p)打开destroy事件并加上下面的代码。……= owner){//ignore检测//检测来自hitbox对象的碰撞with(other){//检查你的目标是否忽略列表中

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/game/vigorus

尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……律动中找寻时机闪避致命的威胁,发动自己的能力突破难关,收集关于尔散落的零落记忆,只言片语中寻找关于整个世界的秘密……碎片故事一无所知的世界中寻找自我,于每一个可以探索的事物中寻找记忆的碎片,并让事实真相浮出水面

LeeTGame:【转载】用意念做游戏?我有一个大胆的想法 | I Made a Mind Controlled Game

indienova.com/u/leetgame/blogread/27934

【关于作者】Jonas Tyroller是我很喜欢的一个游戏开发的Youtuber,也是Steam上热卖游戏……他很擅长这种幽默的技术开箱视频,喜欢的朋友可以去关注他的油管频道,目前已经接近10万订阅了。……:)https://www.youtube.com/channel/UC_p_9arduPuxM8DHTGIuSOg

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是加细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些…….镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来镜面……SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素,而玩家又必须在镜子前面,于是暴力解决方案就是将玩家的精灵图做一份副本

双点医院(Two Point Hospital)

indienova.com/steam/game/535930

可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖……克服了一种病症以后,可以研究优化的治疗方案和设备,将医院打造成一座永不沉没的医疗航母。……医治了港口小镇的所有居民以后,你能否面对一座更为繁忙的医院所带来的挑战呢?

双点医院(Two Point Hospital)

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可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖……克服了一种病症以后,可以研究优化的治疗方案和设备,将医院打造成一座永不沉没的医疗航母。……医治了港口小镇的所有居民以后,你能否面对一座更为繁忙的医院所带来的挑战呢?

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614

销毁子物体方法比较 方法一可以直接利用物体Active属性,更容易实现所需功能,并且由于已经预加载了高级武器……,不会出现由于技能不足出现的卡顿方法二只需求的时候实例物体,释放了运行时的空间 综合意见 由于本项目物体资源并不大……,故可以只考虑实现难易度,选择方法一

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/sdf-based-collision-map-system/

再加上飞镖的碰撞检测计算量,不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……当然,基于物理引擎的碰撞检测方式也有不少可以优化的点,比如说:使用简单的 Builtin Physics……实例如下:如果你的是类似于《王者荣耀》这样的伪 3D 游戏,只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!……MeowSnow: http://pixeljoint.com/p/49519.htm

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

并将oHurtbox对象的ID存储oPlayer对象可以使用的变量中。……,接着继续干死他…有点儿更藐视对手,是的,我跑题了 : p)打开destroy事件并加上下面的代码。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

版本:Early Access


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