关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……二年毕业专门士,四年毕业高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历不被认可的。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上技术练到一的阶段后……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上技术练到一的阶段后……表 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示的模型结构。……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部分……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝

知识体系(九):游戏的结构(下)

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资源的作用本质做为数值阶段的缓冲,比如 50 升 51 需要 3 天,玩 3 天个痛苦无聊的过程……策略性有几类,一类固定策略,虽然可以设计一的随机范围,但玩久了还是能知道固定的套路。……但由于实例不一可重复,所以需要持续寻找实例背后的逻辑,以增加成功率

家政达人(Handyman Corporation)

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白手起家没钱将是万万不能的,如果你想从家政工工作中多为自己积累些东西,那你最好着手准备找点儿活儿干干。……利用你可信赖的资源浏览游戏中出现的数百个可选用的合同,从中选出那些你有能力处理且有一利润的合同。……-做一名兼具修理工、电工、管工、油漆工、木匠,乃至室内设计师的多面手-完成数十个小游戏任务-在绘画、风格和材料方面有众多的定制选项扩大经营你的家政生意赚的盆满钵满的同时

英雄之时(Hero's Hour)

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关于游戏如果你对《英雄之时》感兴趣,就请添加至愿望单并关注我们吧~《英雄之时》一款容易上手、玩法深度且内容丰富的策略类角色扮演游戏……升级英雄、构建一支足够强大的军队来在对方把你翻之前就击溃他们。……回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动

英雄之时(Hero's Hour)

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关于游戏 如果你对《英雄之时》感兴趣,就请添加至愿望单并关注我们吧~ 《英雄之时》一款容易上手、玩法深度且内容丰富的策略类角色扮演游戏……升级英雄、构建一支足够强大的军队来在对方把你翻之前就击溃他们。……回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动

版本:Early Access


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