indienova.com/groups/post/100537
如果不是有些人挺身而出在他们的圈子里聊起中国,我恐怕都没法意识到文化沟渠依然现实存在、依然那么巨大,老外对我们依旧如此陌生……这个主播坦言在研究过程中最大的障碍是……他不懂中文。……shrekshao: 谢谢分享 sdj大傻: @方程#0 了解日本文化有什么书推荐吗?
indienova.com/game/magical-battle-cry
开发:羲和工作室, 羲和工作室。发行:羲和工作室, 羲和工作室。……感谢大家前来围观,也希望大家轻喷 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景……,可以前往系统设置——时间和语言——语音里,将所讲的语言设置为中文(简体,中国)
indienova.com/u/news/blogread/2493
本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界里争夺一席之地
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包……,也坚持着对人体的参考与练习)是兜妈让我们在工作室中找到了自己的方向,并且给予我们奋斗和创造的理由,持之以恒的同时砥砺内心……)(是一套以海底动物为主题的玩具)也是刘Sir让我们在Maya的建模世界里摸爬滚打,体会作为数字艺术的那种细腻和精致
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
…忙了一年也不清楚在忙什么的感觉…(用日语说就是:空回り) 《拣爱》相关上一年我基本一直在忙《拣爱》的移植工作……·失败的发行我在自己的文章里一直强调:“哪怕没有发行商,开发者自己也要做好发行工作”结果这回轮到我自己犯这错误了……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情
版本:Early Access
总页数:50
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