打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/indie-game-development/viewing-undertale-like-from-the-perspective-of-writing/

因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?写下发生的过程和你面对的方式。早起的新手指南。……该病人只有三十分钟活,到医院要二十几分钟。描写救护车里发生的事情。……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

因为怪病失去了某种感官知觉。是哪一种?写下发生的过程和你面对的方式。早起的新手指南。……该病人只有三十分钟活,到医院要二十几分钟。描写救护车里发生的事情。……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……这是因为六角网格与三角网格存在对耦关系:如果你在三角网格每个面的中心增加一个顶点就能得到一个六角网格,……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

三国立志传2(三國立志傳2)

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玩家不再是只能带领蜀国,这次可以从刘备、曹操与孙权中选择自己想要扮演的君主,挑战不同的任务挑战完成统一大!……玩家完成特定任务招募人才,或到客栈里透过金钱收买或魅力拢络,让更多的人才加你的阵营。……百余关卡,网状剧情,自己的三国故事《三国立志传二》采开放式的的网状关卡,玩家可以依据战略思考或喜好来决定关卡进行的顺序

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

(神官)的第一章开头位置,正在狂中!……,之前暂时没有考虑,而且现在听到别人读我的剧本也是好羞耻啊啊啊!……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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人类当然要有学习的本能,要不然要怎么活下去(ˇˍˇ) 。但是为什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??……在回答知乎上的一个问题的时候瞎的,个人观点,抛砖引玉,仅供参考。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,止疼药里难道没有吗啡嘛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

游:立项和代码的时候,主要对象是国内市场,没预留各种接口,要接入国际版的时候整个项目几乎重新写了一遍……越俎代庖:越过功能的负责人,直接对执行或研发进行指令下达,或需求变更。……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?……我仔细想了想,说得比较二一点,可能是因为它没满足“我灵魂的渴望”吧。。。。。……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线的程度了,这中途完全是毅力和不服输来撑过去的

版本:Early Access


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