小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102352

janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地……保密我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬……1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102353

janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地……保密我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬……1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场

本周 Steam 值得关注的游戏 01.27 - 02.02(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-0127-0202-part-3/

发现物品与解谜之旅 第二章:逃离废弃学校!……MORSOMNIA:0关键字:免费玩、冒险、心理恐怖发行日期:2025/01/30(暂无中文)在与不明生命体……(QUByte Classics)关键字:体育、街机、复古发行日期:2025/01/30(暂无中文)证明你是

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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这些环节的设定基本上按照业界的流程进行,团队成员也几乎随机分配,在这种真实的项目模拟环境之中,学生能够潜移默化地了解项目管理……得益于这样项目推动教学的理念,CMU 的毕业生进入北美游戏行业几乎没有太大压力。……甚至由于北美传统 IT 行业的收入要优于游戏行业,所以有一些游戏专业的学生在毕业之后并没有选择在游戏行业工作

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

50%,持续1合效果可叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格的僵尸最终的速度恢复上限也降为……伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了,因此笑裂了嘴)-新增了迷雾僵尸:4心 1速 1伤每三合释放……3x3范围的迷雾阻挡视野,持续2合-修复了植物受伤恰好死亡后下回合仍在此位置触发伤害判定的bug

Binary Boss

indienova.com/steam/game/3803040

证明一下吧!Binary Boss 是专为真·PC玩家打造的极速是/否问答游戏。……从经典到神,每一道题都考验你的记忆、直觉和游戏历史功底。……证明一下——是/否?

5 号线大叔救援篇(5番線おじさん救出編 Platform 5 Dungeons)

indienova.com/steam/game/3503680

日本大热游戏《Nibansen》的续终于登场!……即使从本开始,也能享受剧情与这个世界!……【作者的话】这是我大学毕业前的最后一部作品

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

indienova.com/indie-game-news/game-school-utah/

因此,后来团队采取了议会,即每个方向(艺术、程序、制作和设计)都选出一个领头人。……没有真正参与开发流程的人,是很难了解其全貌。……很遗憾《All is Dust》仍然有大量内容没有完成,这证明了有效团队管理的重要性 另外,我发现游戏设计的最终效果

疯王子:哇,去银行坐了一小时

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因为收外汇,叫我证明贸易往来。把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题。……这些问题都没啥,最后问了我一句致命问题,问我纳过税没,我说没有,但是我注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

版本:Early Access


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