indienova.com/steam/game/979790
但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”……》就已经在《Change》本体里了。……但忽然有一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏卖吧!”
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
这其中当然有我自己的问题——作为一个一直以写诗歌,散文和评论见长的写作者,写故事并不是我的强项。……虽然今年写大概写了有几万字的小说,但是作品的篇幅就比较小,最长的也没有超过两万字。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了
indienova.com/steam/game/3415460
ハレムは最終回で三人の恋人候補のうち一人を選び、一応形としていい感じになって結ばれなければならない。……地雷男たちの中から比較的マシな奴を選んで番組をそれっぽく盛り上げよう!……キャラクターボイス:薔薇園 晴夢役:エンジェル有林プリンシパリティ月下 氷介役:さめたろう雨霧
indienova.com/game/laundry-store-simulator
在《Laundry Store Simulator》中发现以下特色:将一个小型洗衣店打造成一个繁荣的商业帝国……通过销售清洁用品来增加您的利润,成为一站式洗衣需求商店!……提供各种清洁产品,包括洗涤剂、织物柔顺剂、去污剂等等!释放你的创造力,为独特的顾客设计定制衬衫!
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
最近网友们都在讨论ai会不会抢美术的饭碗。从我的角度,肯定是抢了——原本有一批画可以由ai来画了!……合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同的同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答
indienova.com/u/ashon/blogread/4646
这时候反应过来,这场景有问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建的那种柱子(×_×)而且整个场景所在的环境也不对……场景应该是有一种无形的力量,默默无闻,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
大家好,我是Golden,一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。……🎮在游戏细节方面,有一些物品,玩家可能当时不会知道该物品的作用,但在之后的游戏过程中,或者剧情中会想到之前的物品关联……这一点,我在很多事情上都有体会,针对游戏,最近我们遇到的事情就特别能说明这一点
indienova.com/groups/post/1080
吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……我觉得,宁可礼包里面全都是好东西,你卖贵一点都没关系,我都会想买。……如果是那种一两个好东西,然后配一堆垃圾,就算你卖的很便宜,我也没有想买的欲望
版本:Early Access
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