Change : A Little Story

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但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时内容足够了!”……》已经在《Change》本体里了。……但忽然有一天,“管饭”杀上门来,说“我觉得这追加内容做还不错,干脆直接当新游戏吧!”

柯之林:叙事的牢笼

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这其中当然我自己问题——作为直以写诗歌,散文和评论见长写作者,写故事并不是我强项。……虽然今年写大概写了几万字小说,但是作品篇幅比较小,最长也没有超过两万字。……但是,如果边想玩法边想剧情,我就会被耍团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了

恋愛花道

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ハレムは最終回で三人の恋人候補のうち人を選び、応形としていい感じになって結ばれなければならない。……地雷男たちの中から比較マシな奴を選んで番組をそれっぽく盛り上げよう!……キャラクターボイス:薔園 晴夢役:エンジェル林プリンシパリティ月下 氷介役:さめたろう雨霧

洗衣店模拟器(Laundry Store Simulator)

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在《Laundry Store Simulator》中发现以下特色:将个小型洗衣店打造成个繁荣商业帝国……通过销售清洁用品来增加您利润,成为站式洗衣需求商店!……提供各种清洁产品,包括洗涤、织物柔顺、去污等等!释放你创造力,为独特顾客设计定制衬衫!

sdjdasha:谢谢AI

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最近网友们都在讨论ai会不会抢美术饭碗。从我角度,肯定是抢了——原本有一批画可以由ai来画了!……合作本身非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同同时试图合作,需要时时刻刻开动脑筋异想天开,非常有趣……些,不太有逻辑,又说不上来哪里非常有趣解答

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开个箱子拾取物品时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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这时候反应过来,这场景问题,发给学妹鉴定了下,爱尔兰根本没有我建那种柱子(×_×)而且整个场景所在环境也不对……场景应该是有一种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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大家好,我是Golden,个只学了个月插画,敢开发游戏剧本杀作者。……🎮在游戏细节方面,有一些物品,玩家可能当时不会知道该物品作用,但在之后游戏过程中,或者剧情中会想到之前物品关联……这点,我在很多事情上都有体会,针对游戏,最近我们遇到事情特别能说明这

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他哪些功能,我们对他期待是什么……故事讲述名游客在海上旅途中经历了场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……定义故事后,可以联想到我们游戏大概开发方向,需要系统哪些

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……我觉得,宁可礼包里面全都是好东西,你点都没关系,我都会想买。……如果是那种一两个好东西,然后配堆垃圾,就算你卖的很便宜,我也没有想买欲望

版本:Early Access


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