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友谊的小船说翻就翻!!!。 微博:迷茫的allen
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发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性的是,他们的模式是可被中国的商业公司借鉴的……然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿的教育公司都不真正的认同游戏的力量,教育游戏没法赚钱,这样就恶性循环……目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏
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调研了几个小时,发现能够简单地实现之前需要的长按,短按,同时按下(在一定时间内),双击的功能了,早知道就早点用这个插件好了……,所以就一直用着了,以为是比较好用的。……,而之前用InControl就麻烦多了,还得自己维护控制器的生成和销毁,对于同一个玩家突然间把键鼠输入换成手柄的情况的处理也很麻烦
indienova.com/u/17708075355a/blogread/32971
还有不到一分钟,死神就该出来了 但其实弹幕游戏应该是大部分8090后从小就接触过的,比如打工仔小时候就常常玩……说到弹幕就不得不提的《东方》系列上面提到的两款弹幕游戏,属于卷轴射击,而现在pc和主机端的弹幕游戏更多的是平面射击……在游戏多元化的今天,单纯的弹幕射击已经不能够满足大家了,更多的游戏开发者会选择将弹幕作为游戏的核心战斗方式
indienova.com/u/roysd/blogread/1069
年就开始了。……虽然是一个人单枪匹马的制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢填完这几年独立游戏的热度慢慢的开始火了起来,也算一个不错的机会……上建立了一个根据地开始“白手起家”反正慢慢来吧,毕竟SLG+RPG这个类型比较小众,但是既然建立了根据地,那么就一步步来吧
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164
為了能做出遊戲,我從現在開始學程式囉~我爬了很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,我就從這個開始學……,就從C#開始培養我對程式的概念吧~等到會這個後,其他的再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)的朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂的但你們可以收藏我的學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼
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许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后就玩不出来意义了,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……——说这么一些话,只是分享自己对生产的作品的感想与视角。……无有时代: 没事啊,放抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看就找到灵感了,一切便已水到渠成
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一旦没有剩馀空间,游戏就结束! ·在无限模式中争取最高分在无限模式中尽情地玩。……没有时间限制,游戏只在你无法继续摆放方块时就才结束。尝试打破你的最好成绩!……·在冒险模式中挑战自己冒险模式设有 80 个具有挑战性的关卡,您必须满足不同的目标才能完成这些关卡,从收集宝石到获得所需的积分
版本:Early Access
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