你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover

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AGBIC 作品数量也不算少,暂且不像以前 picks 一样挑些值得说游戏,整体而言,聊聊 AGBIC…… itch.io 上各式各样 Game Jam 来说,AGBIC 作品数量也不算少,暂且不像以前……picks 一样挑些值得说游戏,整体而言,聊聊 AGBIC 展现出一些特点

会员:迷茫的allen

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友谊小船说翻翻!!!。 微博:迷茫allen

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性是,他们模式是可被中国商业公司借鉴……然而在中国,广大家长,老师,学校,甚至最前沿教育公司都不真正认同游戏力量,教育游戏没法赚钱,这样恶性循环……目前直觉想到的就这两点,迫不及待分享给各位了~下面是几个他们教育游戏:游戏1:帮助孩子更好了解生态系统游戏

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

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调研了几个小时,发现能够简单地实现之前需要长按,短按,同时按下(在一定时间内),双击功能了,早知道早点用这个插件好了……,所以一直用着了,以为是比较好用。……,而之前用InControl麻烦多了,还得自己维护控制器生成和销毁,对于同一个玩家突然间把键鼠输入换成手柄情况处理也很麻烦

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】从小蜜蜂开始了解弹幕游戏

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还有不到一分钟,死神该出来了 但其实弹幕游戏应该是大部分8090后从小接触过,比如打工仔小时候常常玩……说到弹幕就不得不提《东方》系列上面提到两款弹幕游戏,属于卷轴射击,而现在pc和主机端弹幕游戏更多是平面射击……在游戏多元化今天,单纯弹幕射击已经不能够满足大家了,更多游戏开发者会选择将弹幕作为游戏核心战斗方式

roysd:2016.8.20开发继续

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开始了。……虽然是一个人单枪匹马制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢填完这几年独立游戏热度慢慢开始火了起来,也算一个不错机会……上建立了一个根据地开始“白手起家”反正慢慢来吧,毕竟SLG+RPG这个类型比较小众,但是既然建立了根据地,那么一步步来吧

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

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為了能做出遊戲,我從現在開始學程式囉~我爬了很多文章,都說Unity程式語言是C#所以,我從這個開始學……,從C#開始培養我對程式概念吧~等到會這個後,其他再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂但你們可以收藏我學習資料,然後用你們喜歡方法來學習呼

小组帖子:我的游戏。

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许多新点子放进去,会觉得原本内容遭到破坏,或者修改后玩不出来意义了,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……——说这么一些话,只是分享自己对生产作品感想与视角。……无有时代: 没事啊,放抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看找到灵感了,一切便已水到渠成

木才多酷(Timberdoku)

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一旦没有剩馀空间,游戏结束! ·在无限模式中争取最高分在无限模式中尽情地玩。……没有时间限制,游戏只在你无法继续摆放方块时才结束。尝试打破你最好成绩!……·在冒险模式中挑战自己冒险模式设有 80 个具有挑战性关卡,您必须满足不同目标才能完成这些关卡,从收集宝石到获得所需积分

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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既然如此,作者考察了认知科学里基于惊喜感模型,并且做了整合。……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜……还挺可爱

版本:Early Access


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