切勿惊慌(Panik)

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听起来很简单……但你真的能在全程零恐慌的情况下通关? 恐慌小人们受到惊吓时会僵在原地!……你见过头戴王冠的那位?戴着魔术帽的呢?还有机器?甚至还有忍者!

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……而且我越来越发现,加强巩固 C#语言基础,对开发 unity 游戏来讲真的帮助很大。……不嚣张枉少年!坏小孩@indienova 去看看

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

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一般而言,牵扯到国与国的争端和王室纷争,都离不开这档子事儿,不是?……在众多新生品类的强烈攻势下,玩家对 RTS 的意识越来越模糊,尤其是 MOBA 和手游全面冲击的年代,玩家真的很需要耐心坐下来……的特征,所以,它本身不会像传统的 RTS 玩法那样重度,战局时间也不会拖得太长,跟我们身处的“快餐时代”倒是很贴切

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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2.这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验性小游戏……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事真的学习研究自己的游戏……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你的游戏需要线性逻辑习惯用时间顺序思考事物,而 Update方法

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验性小游戏……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事真的学习研究自己的游戏……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你的游戏需要线性逻辑习惯用时间顺序思考事物,而 Update 方法

杉果娘:令人又爱又恨的《光环:无限》战役:做完了,但没完全做完。

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飞行员甚至还会说出“凭我们”这种令人哭笑不得的台词,仿佛在嘲讽我的所作所为都是白忙活。……为什么在我一脸懵逼的同时还有个一直对我垃圾话的艾瑟拉姆?……我说,好歹也给建筑换个颜色吧,至于完全一样

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics: Boss Finn Content Pack)

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此 DLC 涵盖了费恩老大的以下新内容: - 新的专属关系路径- 希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌……人生导师”,一位提供各种限时讨价还价增益和减益效果的商人 “我只是一个看似性感又世故,但却空有其表的鲨鱼罢了

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……游戏系统玩家将以父亲春马的一称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行的各种任务

言出法随(Magical Battle Cry)

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感谢大家前来围观,也希望大家轻 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景……是的,本游戏施法需要大喊法诀,请在开始游戏前准备好麦克风,确认自己有一口飘准的普通话,并躲开亲朋好友以免因过度中二导致意外社死

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶苏源:我们……真的是朋友?▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让珍惜。只有来之不易的东西。……单调的让乏味,整天知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让厌倦。……真的非常感谢!)

版本:Early Access


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