超微以太(Picot Ether)

indienova.com/game/picot-ether

《超微以太》一部以调配药剂来拯救新型病毒肆虐下都市为题材模拟游戏。……当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720

刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张能回去票,有一张站票已经满足。……然后,好不容易回了家,第一天还好,除夕或者初一都还OK,爸爸妈妈“问候”一下。……除此之外,过年过节回短信也是一个随机变量产生,尤其定下了过年时间之后要不要加入“情人节”我觉得也可以作为一个游戏彩蛋出现

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

后者我们听着听着,知道这两个人劫匪,知道这两个人要抢劫,知道原来抢劫之前劫匪们这样对话……四回想一下那些金句……1 哲理性。往往人生/自由/爱情/战争/人类这种大词儿+下一个定义。……他们不会管你什么美学追求什么哪里创新,他们一条——不爽就喷

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

indienova.com/game/driftpunk-racer

易于上手,掌握难度大,游戏将以极高速度测试你反应能力,增加你生存时间。……参加漂移比赛:你主要目标赢得比赛。……刺激赛车游戏,让你血脉张!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

其实暗黑3里连杀经验奖励跟这个挺像。……,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点……SP 强插一回合来抢救一下苟进下一次战斗

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470

可以在官网api上看到thread可以看到start(node,func) ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……help_thread 方法运行报错了,仔细看一下原来少了一个参数,因为start()第三个参数userdata……,要锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要一点,场景数不是线程安全所以add_child

猎人:荒野的召唤 - 黑额黑雁狩猎装备(theHunter: Call of the Wild™ - Wild Goose Chase Gear)

indienova.com/steam/game/854070

斯特雷克SxS 20号径霰弹枪 :20号径霰弹枪12号径小型姊妹枪款,采用低速枪且枪身较轻,因此後座力较小且易於操作……猎捕小型及高地猎物而言,斯特雷克SxS 20号径霰弹枪深受眼光锐利猎人喜爱。……弹药:20号径鸟弹20号径子弹高地猎人不可或缺狩猎良伴

银河战士:究极 4 - 穿越未知(Metroid Prime 4: Beyond)

indienova.com/game/metroid-prime-4-beyond

然而,意料未及事故突然发生,萨姆斯被转移到未知行星「布洛斯」…… ◆ 第一人称视角冒险以萨姆斯视角探索……运用意志之力便能够触发远处机关、控制光束轨道等,扩展了探索和战斗方式。……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」摩托车

vectorL1990:开发日志一

indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692

用UE4开发,所以在记录今天开发进度同时,也分享一点个人认为有点意思技术吧,今天主要任务完善文字叙述及增强表达方式……展示一下效果吧:再配搭一点第一人称文字,增加代入感,接下来,就是苦逼铺量了......这是我第一篇开发日记……,整理一下思路同时记录分享一点小技巧,写得不好,大佬轻

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

也没有什么经验,目前感觉早点做挺好,分摊一下无聊本地化任务。……UI插件背刺了......这样,因为本人审美堪忧,之前买了一个看起来还不错UI插件,之前做……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言时候,把这个全局管理值给改掉,估计应该就可以了,或者把全局管理给关掉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)