李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张能回去票,有一张站票已经满足。……然后,好不容易回了家,第一天还好,除夕或者初一都还OK,爸爸妈妈“问候”一下。……除此之外,过年过节回短信也是一个随机变量产生,尤其定下了过年时间之后要不要加入“情人节”我觉得也可以作为一个游戏彩蛋出现

小组帖子:随便吐槽

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结果今天然我遇上诡异bug了,具体怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例值……记录一下,设计模式也是很精深,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

结果今天然我遇上诡异bug了,具体怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例值……记录一下,设计模式也是很精深,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

悟空实验室:铭记在心的倒霉一天

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不想发在朋友圈怕爹妈看到……早上出门发现租车停车位停错,怒罚260刀中午发现一直以来写uml……,怒改下午出门教师培训为了赶时间租了辆车开,悉尼大桥上撞车一刻钟路下桥时候走错走了一个半小时晚上开完车回家被租车公司对面的住户逮住一顿……,“nmlgb会不会开车”到家联络保险公司,撞车赔偿300刀今天起大概要吃咸菜了

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

也没有什么经验,目前感觉早点做挺好,分摊一下无聊本地化任务。……UI插件背刺了......这样,因为本人审美堪忧,之前买了一个看起来还不错UI插件,之前做……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言时候,把这个全局管理值给改掉,估计应该就可以了,或者把全局管理给关掉

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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因为长期加班导致我原形毕露身体越来越差,老板怕担责任(当然呢,这里换成我老板我也害怕)所以反复给我洗脑了三四天……医生给我开的药我都没有吃,跟往常一样难受了扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂更新了于是为了满足更多需求者需求我开始做不同风格恐怖……、可爱、抒情、打斗、死亡、搞笑、悲伤、8bit、等等等.....现在里面什么风格都有了,也一下子看了看时间

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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重新组织了一下战斗模块所有代码,将简易战斗和带动画战斗攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口。……(不是先弄主角这边吗,我喜欢反过来弄,怎地!!)……而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明帧,不切,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动

文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

indienova.com/indie-game-development/sneak-peak-of-ink-markup-language-1/

这一篇大概带大家了解一下基本使用,下一篇会将其放到 Unity 里面跑一下。……首先我们确定“返回城镇”后,结束了,另外还有一些其它问题我们可以运行一下看:你们站在城镇门口 1:……以下我们要做:加上玩家/团队名称限制犹豫不决次数,如果多次返回城镇,强制下地牢!

诺娃独立游戏通讯 2021-#12

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简单描述一下:这个项目使用 Unity 开发一个 2d 像素游戏,轻度丧尸生存元素,类银河恶魔城关卡设计……如果跟我一样新人一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,一起搞事情。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)

十月夜游戏(October Night Games)

indienova.com/steam/game/1334580

《十月夜游戏》一款数字桌游,其中每一位玩家都着扮演着为两个派系中其中一个服务异教徒。……《十月夜游戏(October Night Games)》一款支持1-6名玩家进行游戏数字桌游,讲述了两个神秘异教在万圣节之夜进行对抗并决定世界命运故事……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜

版本:Early Access


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