方程:8月17日

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一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化整理。……目前看来,算是挺成功,我以前好像稍微提过一下荣格自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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这里简单一下,主要是针对制作步骤每个步骤需要达到目标进行确定。……然后渲染了一下头部图片,之后进行了一些合成和p图,把需要角色全部都给出了一个头像,有2个角色在过程中用不到头像没有专门去做……第一天做完了丢进去测试了一下发现之前为了看效果角色手有点靠近身体,会出一些问题,所以后来整理时候都特意摆更靠近

恐龙岛(DinosaurIsland)

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一款生存与杀戮冒险游戏,惊险刺激死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险旅途.……一款生存与杀戮冒险游戏,惊险刺激死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险旅途.在黑暗环境中生存与探索……,如喷火、毒液、雷电攻击等7 每次冒险,玩家可以携带一个机器人,每个机器人都拥有不同能力8 珍惜生命

恐龙岛(DinosaurIsland)

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【 恐龙岛 】 一款生存与杀戮冒险游戏,惊险刺激死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险旅途……,如喷火、毒液、雷电攻击等 7 每次冒险,玩家可以携带一个机器人,每个机器人都拥有不同能力8 珍惜生命……而头顶名字直接采用支持者提供名字,击杀玩家任务靠你了!a.

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志02

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游戏名字确定下来了,就叫《衔尾》副标题 精灵诵诗,也有个英文名字 Ouroboros视频里重点介绍了一下衔尾设定……希望玩家可以亲自看到boss后感觉到惊喜。……不过这个时代的确云玩家比亲自玩玩家要多,所以之后视频我们可能会介绍一下第一个龙之子boss

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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所以这次借着我新做小人儿Stephen截了些图,稍微说道说道吧。……但是游戏本身风评还是很好非常好,所以... 大家自己端详下吧 还请不要我。)……所以辛苦大家动动手指 zoom in zoom out吧嘻嘻。至于为啥这么小呢?因为这样不卡啊

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

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要上架WeGame无法逃避版号问题,我们积极申请,然后开始等国家新闻出版总署版号。……不少玩家,对我们游戏提出优化改进意见和建议,有些玩家甚至不辞辛苦写下千字评测,游戏优点、缺点进行分析……因为是免费试玩版,大多数玩家都是笔下留情,毕竟是免费,不太好

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了一下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

酒霸迷窟(Brews & Bastards)

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潜入月光酒馆地下深处,在这款醉意盎然双摇杆地牢探险游戏中迎战酩酊大军!……【痛饮狂醉】为您选择英雄开启毁灭之罐,用千奇百怪魔法酿与圣物强化战力,体验出乎意料玩法蜕变。……在挑战酒馆最强最醉战士前,务必提升英雄等级并收集最强酿

Castle X:节后快乐

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开工快乐 春节假期结束,回来继续开发已一周了~准备好下周一个小版本更新,修正了一些bug,细化了一些资源……,调整了一下游戏体验~计划了一下后面里程碑那个版本所要具备内容。……目标有了,朝着那方向肝~不知玩了上一版本玩家有些什么感受呢~?

版本:Early Access


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