无有时代:毕业之际,更新一下

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3.美术更新很可惜,我中学时期我没有学画画,现在学有点来不及,但还是要努力一下,所以还是看了一下色彩方面的……4.毕业说到毕业,就不得不吐槽一下母校和导师,真是一出事知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭,拿那么高工资竟然能想出人人都不讨喜政策……总结最近事情大概就这么多,命运总是如此奇妙弄人,回顾一下当初自己初高中选择,好像走到今天也是意料之中事情

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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也更方便给朋友试玩,所以就在业余做了两个多月时候开始做本地化了。……也没有什么经验,目前感觉是早点做挺好,分摊一下无聊本地化任务。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言时候,把这个全局管理值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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起源是想玩卡牌了,构思了一个爬塔+暗黑地牢,大概就是在牌组构建基础上再增加了一个角色养成维度,虽然这个点随项目迭代可能会更改……在网上搜索了一下相关思路,一下就发现了Card Hunter,思路上都是用一个小卡组来替代武器装备。……特效上找了个2d特效包,不过这个一点都不急就是了设计:卡牌机制上做一些调整,玩法模型还在测试,光是手牌处理我迭代了三个版了暂时规划一下后面的任务

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

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而unity默认shader是不支持顶点颜色,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我这个分享一下……,然后用更少面去概括你想要表达东西。……好困,这一篇写到这吧

推木桩(Push sticks)

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Push sticks-是一个推木桩小游戏,你看他好象很简单但是在玩时候是很困难,你如果觉得你很厉害……,赶快来挑战一下吧,看看你是否很厉害.Push sticks-是个益智游戏简介-这个一个推木桩小游戏……,你看他好象很简单但是在玩时候是很困难玩法-你只需要把红色木桩推到出口赢了,你不要看他简单,实际上完成需要很多时间去研究特色

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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所以我最开始用就是最直接方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在……至此变成了2D游戏里节点,然后写一个简单深度/广度优先搜索路径代码,就可以搜索从任意节点到任意节点路径了……这个潦草solution其实很快就做好了,refactor之后感叹不如一开始多试试更聪明方案,还好也不是太多地方在使用这个路径东西

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.45 | 主角动态

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然后说一下解决掉比较重要两个bug:首先是地表总是会不是的闪出黑线:在gif里能看到右上区域出现了两次黑线……,这个经过一下研究,基本确定问题出在浮点数计算不精确性上,然而尝试了把土地块变为立方体或者修改shader……于是稍微把贴图坐标往右缩了0.01之后,恢复了

One Drop

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仅靠您自己操作尝试从未知星球上逃脱!“一滴”是含着独特世界观2D平台游戏。……# 《一滴》世界观《一滴》(One Drop)整个剧情与揭示宇宙秘密有关。……*注意:剧情与可收集道具将会出现在下个版本,请您稍微等待一下

小组帖子:踏上独立的旅程

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如果大家有好玩想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……@Oncle#4erufu: @夕#3 好、到时候希望能试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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所以原本只打算抽一周时间做一个小项目放松一下,不过后续还是上头了, 最终用了大约半个月时间完成了《……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC

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