zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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.但是我直接无视掉表面法线而统一使用一个朝上矢量.这样抹消了不同面的光照强度不同.看一下这个shader……:嗯,对模型结构隐藏不错,感觉蛮2d像素化,也蛮像是一丛很茂盛麦子样子(自夸).对了再看一下贴图……,泛起橙色光芒,这样的话我确实需要法线计算了,外加上光源调整之后黄昏效果就是最上面第二图样子了

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题解决了。……暴躁一下有益身心健康,把不满全部讲出来

zephyr1125:桃花源 | 2019.12

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,琢磨了2天也没弄明白,在官方论坛询问了,目前也没有得到解答.地址在这里.有懂大牛可以帮忙看一下,我目前是准备绕过去了……提醒到我小心粒度过细.我目前审视已完成这三部分感觉尚可,之后做时候再继续观察.等最后联调结束,我终于可以把……Entitas和旧Job系统一起删干净,清理一下项目,开始内容开发了,(一个月前就说过一遍了>_

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我简单用剪映制作,也没这个功能。。……接下来就是想强化一下战斗部分,武器招式,手感,特效。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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面对一大波儿,一大波儿朝你奔来,你会感觉身体被掏空.......直接上动图感受一下:Final Days……,想象一下猪队友破坏你大好形势,友谊小船说TM烦烦了。……,如果你老躲在一个犄角旮旯儿,怪物会敲破你隔壁墙,所以大胆出门干,早死早托生,记住叔的话“出门向左看

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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于是尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去感觉!!!……,找不到相关资料 Wxzuir: @满天#3 资料还是很多,搜一下什么soft body、locoroco……都挺多,基本实现都是用弹簧,然后重写一下SpriteShader

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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一旦技术成熟并普及化,AR、VR哪儿还有市场正好之前有个方案,直接在QQ上找团队老师,讲了一下我构思的人机交互式裸眼……,不给我接口,那我抓包吧,然后逆向分析,总能得出你通信协议规则吧?……想了一下,只要能实时显示,到时候再写个专门适配程序OK,只是不确定性能跟得上不…客服大抵也不懂技术

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋是如何被决定融入我游戏机制中 1.试试试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下没兴趣了我也是这么觉得.................……...................但是我还是买了硬着头皮学一下2.开始学习还是挺简单都是冷兵器战斗不像中国象棋

星际狂飙(Intergalactic Road Warriors)

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精美像素画面由于要在不同星球上竞技,所以 TurtleBlaze 制作了多个星球多个场景,看起来各不相同……自定义玩家座驾玩家可以自定义自己座驾,以便更好打击对手。……引入物理引擎物理引擎引入使得画面的真实感到很大提升,具体效果不妨看一下下面的一些动图知道了

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合制战斗系统,所以参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版一些话:游戏目前完成了最基础这些『基础系统』,以后做什么样玩法、怎么做、游戏怎么玩,……界面还是多说一下,这是初期试玩产品Demo界面,真正美化要等全部完成后才会配合着做美工优化

版本:Early Access


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