indienova.com/u/cov/blogread/15867
元胞自动机之前在2017年美赛的时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站的优化模型),当时听着就挺感兴趣的……边界情况如下:其实这个script就是把每一个元胞的周围8个元胞遍历一边,如果有一个活着,返回的值就+……滑翔者,脉冲星,etc)也试着画了一遍,但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下
indienova.com/game/tenshokyo-tokyo-drift
在《天翔京:东京漂移》中,滑入霓虹浸染的东京街头,迎接风格、速度与精准度的终极考验。……涡轮增压、锐利转向、升级煞车——只要能让轮胎喷烟,皆可随心调整。……真实物理引擎与令人心跳加速的赛道,每个弯道都是突破极限、刷新纪录、跻身漂移传奇之列的契机
indienova.com/game/monster-jam-showdown-season-pass
享受 Season Pass 带来的极致表演,海量内容将让你的体验更加血脉喷张!……来自不同时代与宇宙的 17 款全新卡车正等待着你,还有一个全新的环境,其中包含 6 条新赛道和 1 个新竞技场……更有加速经验值倍增器,确保你的特技表演带来最大收益
indienova.com/u/onyx/blogread/27640
UV搞贴图扣骨架之类的把<绸>的操作逻辑封装一下,因为在机制中不需要实际操控,大概基本逻辑是跟随目标点……,加上事件动作之类的可以着手开始搭一下最后Demo要用的环境了具体机制操作实现慢慢做,工作量太大了目前先放一下还有个神奇的问题……..换用基于刚体的位移模式就没问题了
indienova.com/game/one-drop
仅靠您自己的操作尝试从未知的星球上逃脱!“就一滴”是含着独特世界观的 2D 平台游戏。……《就一滴》的世界观 《就一滴》(One Drop) 的整个剧情与揭示宇宙的秘密有关。……*注意:剧情与可收集道具将会出现在下个版本,请您稍微等待一下
indienova.com/u/mioku/blogread/31726
首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组……(虽然只用两张图就阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位的预制体添加好单位信息……,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细的思考分析了一下。……,没办法,小时候家长看着我在课本上画画就削我,让我本不富裕的美术天赋雪上加霜。……,所以就先这样吧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑就顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,就自己跑了。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/steam/game/2257840
输了的话就失去所有,赢到最后就什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终的胜利呢?……● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇亚没有拒绝的理由
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下的一个多礼拜效率还是有保证的,记录一下这段时间开发的内容……后来做到特效之类的内容发现会有点问题,而且会限制游戏内容的发展,所以就重构了。……:这段时间就开始准备最低可玩测试版了,工作重心转移到设计卡牌敌人并且实现
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)