indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
.但是我直接无视掉表面法线而统一使用一个朝上的矢量.这样就抹消了不同面的光照强度的不同.看一下这个shader……:嗯,对模型结构隐藏的不错,感觉蛮2d像素化,也蛮像是一丛很茂盛的麦子的样子(自夸).对了再看一下贴图……,泛起橙色的光芒,这样的话我就确实需要法线计算了,外加上光源的调整之后的黄昏效果就是最上面第二图的样子了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405
就像小时候,大家都说内向的孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……活着难道不是为了开心吗,暴躁一下开心了,问题就解决了。……暴躁一下有益身心健康,把不满全部讲出来
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12196
,琢磨了2天也没弄明白,在官方论坛询问了,目前也没有得到解答.地址在这里.有懂的大牛可以帮忙看一下,我目前是准备绕过去了……提醒到我小心粒度过细.我目前审视已完成的这三部分感觉尚可,之后做的时候再继续观察.等最后联调结束,我就终于可以把……Entitas和旧Job系统一起删干净,清理一下项目,开始内容开发了,(一个月前就说过一遍了>_
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……接下来就是想强化一下战斗的部分,武器的招式,手感,特效。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作
indienova.com/u/oncle/blogread/1353
面对一大波儿,一大波儿的朝你奔来,你会感觉身体被掏空.......直接上动图感受一下:Final Days……,想象一下你的猪队友破坏你的大好形势,友谊的小船说TM烦就烦了。……,如果你老躲在一个犄角旮旯儿,怪物会敲破你隔壁的墙,所以大胆出门就干,早死早托生,记住叔的话“出门向左看
indienova.com/groups/post/29330
于是就尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去的感觉!!!……,找不到相关资料 Wxzuir: @满天#3 资料还是很多的,搜一下什么soft body、locoroco……都挺多的,基本的实现都是用弹簧,然后重写一下Sprite的Shader
indienova.com/u/pg7go/blogread/23376
一旦技术成熟并普及化,AR、VR哪儿还有市场正好之前有个方案,就直接在QQ上找团队老师,讲了一下我构思的人机交互式裸眼……,不给我接口,那我就抓包吧,然后逆向分析,总能得出你的通信协议规则吧?……想了一下,只要能实时显示,到时候再写个专门的适配程序就OK,只是不确定性能跟得上不…客服大抵也不懂技术
indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822
国际象棋是如何被决定融入我的游戏机制中的 1.试试就试试2020年的美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……...................但是我还是买了硬着头皮学一下2.开始学习还是挺简单的都是冷兵器战斗不像中国象棋
indienova.com/game/intergalactic-road-warriors--game
精美像素画面由于要在不同的星球上竞技,所以 TurtleBlaze 制作了多个星球的多个场景,看起来各不相同……自定义玩家座驾玩家可以自定义自己的座驾,以便更好的打击对手。……引入物理引擎物理引擎的引入使得画面的真实感的到很大的提升,具体效果不妨看一下下面的一些动图就知道了
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着做美工优化的
版本:Early Access
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