Halcyon:GameMaker (1)

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元胞自动机之前在2017年美赛时候有朋友做过(没记错的话题目是中国高速收费站优化模型),当时听着挺感兴趣……边界情况如下:其实这个script就是把每一个元胞周围8个元胞遍历一边,如果有一个活着,返回+……滑翔者,脉冲星,etc)也试着画了一遍,但是滑翔者枪实在看不清楚没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下

天翔京:东京漂移(Tenshokyo: Tokyo Drift)

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在《天翔京:东京漂移》中,滑入霓虹浸染东京街头,迎接风格、速度与精准度终极考验。……涡轮增压、锐利转向、升级煞车——只要能让轮胎烟,皆可随心调整。……真实物理引擎与令人心跳加速赛道,每个弯道都是突破极限、刷新纪录、跻身漂移传奇之列契机

怪物卡车对决:季票(Monster Jam Showdown: Season Pass)

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享受 Season Pass 带来极致表演,海量内容将让你体验更加血脉张!……来自不同时代与宇宙 17 款全新卡车正等待着你,还有一个全新环境,其中包含 6 条新赛道和 1 个新竞技场……更有加速经验值倍增器,确保你特技表演带来最大收益

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

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UV搞贴图扣骨架之类把<绸>操作逻辑封装一下,因为在机制中不需要实际操控,大概基本逻辑是跟随目标点……,加上事件动作之类可以着手开始搭一下最后Demo要用环境了具体机制操作实现慢慢做,工作量太大了目前先放一下还有个神奇问题……..换用基于刚体位移模式没问题了

就一滴(One Drop)

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仅靠您自己操作尝试从未知星球上逃脱!“一滴”是含着独特世界观 2D 平台游戏。……《一滴》世界观 《一滴》(One Drop) 整个剧情与揭示宇宙秘密有关。……*注意:剧情与可收集道具将会出现在下个版本,请您稍微等待一下

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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首先介绍一下使用素材包:是在Unity Asset Strore买一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组……(虽然只用两张图阐述了操作内容,但其实中间出了不少小问题,费了很多时间==)随后为作战单位预制体添加好单位信息……,作战单位前期准备完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!

草原大善人:2023.10.8日记

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478

呃...完全没什么想法,于是上网搜索了一下游戏封面图参考并仔细思考分析了一下。……,没办法,小时候家长看着我在课本上画画削我,让我本不富裕美术天赋雪上加霜。……,所以先这样吧

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……真的是一点分享精神都没有,一天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

输了的话失去所有,赢到最后什么都能得到,疯狂欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终胜利呢?……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等不幸。……获胜奖品是生命、自由、复仇机会、王国复兴希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝理由

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766

距上一次开发记录经历了半个月,排除中间期末周赶作业进度搁置,剩下一个多礼拜效率还是有保证,记录一下这段时间开发内容……后来做到特效之类内容发现会有点问题,而且会限制游戏内容发展,所以重构了。……:这段时间开始准备最低可玩测试版了,工作重心转移到设计卡牌敌人并且实现

版本:Early Access


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