RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计研讨和角色设计优化阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……藏狐抱枕,猛男都爱为了充字数,伙伴提示我不然分享一下工作室大家办公用具吧,于是伙伴们一丝不苟地配合我把各自办公利器交了来……三件小品牌用具比较邪门了,用具到手不久莫名其妙地由工具变为了装饰用品

indie 新闻官:只用了24小时 这款游戏轻松完成众筹

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第二天,这款游戏众筹到了34043加元资金(约178000人民币),远远超过他们定13000目标资金……实际上,就连制作人也惊讶于能在24小时内超过目标资金200%以上。……如果你也喜欢,那就去支持一下吧。Demo下载Kickstarter链接

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……这样,一个空项目创建好了。下面我们要重点了解开发工具各个组成部分。……一个复杂游戏可能有许多场景,一个简单游戏有时只需要一个场景足够了

嘿,伙计:生于电气时代(Hey, Man!: Born in the Electric)

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游戏将为用户提供有趣故事和独特游戏体验。……----- 1972 年,在纽约一条大街上, 史蒂夫在一次未知触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……另外, 随着游戏进行, 主人公故事和城市秘密将一一公开, 消除或躲避用钥匙守护房间敌人

蓝桃游戏:一张图总结我的游戏在Steam新品节的数据

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我想分享一下游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们有帮助……我想分享一下游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣朋友们有帮助……如果你看过我之前开发日志,知道这是我辞职后打算用一年时间来一个人制作自己第一款游戏

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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进入游戏之前就有很大印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,体验到说一说。……节奏快时似乎提高手速容易被识别?总之非常期待这部作品。……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些可互动东西我们也是打算用节奏来互动,平台移动问题我们会优化一下

夕:踏上独立的旅程

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之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……如果大家有好玩想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

让我安睡(Let Me Sleep)

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一个令人毛骨悚然解谜冒险,你任务是帮助一个昏昏欲睡家伙休息一下……在一间闹鬼房子里。……成为他生活中助力,解决令人毛骨悚然谜题,有时还要干一些脏活……当然,这都是为了能让你朋友安然入睡……每扇门、每张床和每个地板上裂缝都藏着秘密。 你挖掘得越深,事情变得越诡异!

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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所以原本只打算抽一周时间做一个小项目放松一下,不过后续还是上头了, 最终用了大约半个月时间完成了《……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好解决方案。……按照我写日志时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速了一下

版本:Early Access


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