茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……于是2代开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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刚好剧情对话里有讨论,说有这么帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头。……堂邑父:哈哈,不愧是你,一下就猜对了。堂邑父:Haha! Spot on!……该让这位大叔见识一下,真正有趣新生代谐音笑话!)

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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为何写日志的一些思考大部分技术认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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今天独侠君详细一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……今天独侠君详细一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……当时想放弃时候,要能想到当初初心以及想到成功决心,同时你合伙鼓励你一下,说不定你瞬间满血复活

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么改变才能让觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到,我第次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词曲解是什么了。……同样简单明了把“知识诅咒”4个字字面翻译了番。但仔细想一下。第个就是典型杞人忧天

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦事情。……丰富战斗系统,史上最激烈战斗画面。 还有什么可犹豫呢?……它不但能带给你快乐,还能解决你现实中问题。 如果你喜欢我们,请点击一下“支持”

tkchu:【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:……//www.bilibili.com/video/av11368053/总结一下:使用开放世界,但也要让玩家不断熟悉开放世界

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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玩叔叔推荐游戏!(浪费纸给我站墙角反省去!) 有时候,玩游戏原因很简单,不就是为了发泄一下!……:还在等什么,叫齐了你好基友起吧!……可以四本地联机,还在等什么,indienova去年经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右背对着你们

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

-----今天可能更这次了。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了个关卡试试上次写那套东西。……还有没想好做什么蓄力超级武器。现在简单框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩

ShengYan:《幸存者 星星之火 | Survivor Spark》游戏评测

indienova.com/u/shengyan/blogread/25419

所以仅通过第耗费了我两个多小时时间,相当有难度的一款游戏。……这款游戏虽然并没有那么优秀,但是可以拿来作为居家隔离中休闲游戏也是很不错,建议游戏荒和钱包不是那么羞涩大佬前往体验一下……,对这类游戏不那么刚兴趣同学,也希望可以加入愿望单,算是变相支持一下工作室

版本:Early Access


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