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真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来
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为何写日志的一些思考大部分技术人认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……“动态江湖”的构成则极为复杂,是一个让我想到就兴奋,一动手就压力山大的项目
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289
今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙人。……今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙人。……当时想放弃的时候,要能想到当初的初心以及想到成功的决心,同时你的合伙人鼓励你一下,说不定你就瞬间满血复活
indienova.com/u/ccx01/blogread/29151
嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……同样简单明了的把“知识诅咒”4个字字面翻译了一番。但仔细想一下。第一个就是典型的杞人忧天
indienova.com/u/tkchu/blogread/2999
【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:……//www.bilibili.com/video/av11368053/总结一下:使用开放世界,但也要让玩家不断的熟悉开放世界
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!) 有时候,玩游戏的原因很简单,不就是为了发泄一下!……:还在等什么,叫齐了你的好基友一起吧!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的是
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
-----今天可能就更这一次了。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩
indienova.com/u/shengyan/blogread/25419
所以仅通过第一关就耗费了我两个多小时的时间,相当有难度的一款游戏。……这款游戏虽然并没有那么优秀,但是可以拿来作为居家隔离中的休闲游戏也是很不错的,建议游戏荒和钱包不是那么羞涩的大佬前往体验一下……,对这类游戏不那么刚兴趣的同学,也希望可以加入愿望单,算是变相的支持一下工作室
版本:Early Access
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