Fasmort:《Upland》,关于永生

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我思考着,直到溢出的水打湿了我手指。烦躁,但这次又多了些释然。……她突然转过脸来盯着我,有着长长睫毛双眼眨了眨:“如果是你,愿意身边亲人换一种方式永远陪着你?”……,就当是试试,以后事……”“行!”

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我刻意制造出玩家不能理解场景,让玩家产生距离感:人们习惯了现实生活中表面的逻辑,于是这种距离感会让他们好奇……你担心玩家其实理解不到这些隐喻?它们在游戏中能起到多大作用呢?这也正是我所担心。……感谢你时间,我问题就到这里了,你还有什么想对玩家说的吗?请各位玩家老爷多多包涵

我们可爱的逃亡(Our Lovely Escape)

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最终,你能和一位可爱女朋友走完人生旅途?还是,你归于平庸?或者……?……,有任何遇到问题或者有需要帮助地方,都可以在群内讨论留言,中文客服人员直接提供协助或是帮助玩家将问题反馈给开发团队……最终,你能和一位可爱女朋友走完人生旅途?还是,你归于平庸?

游戏日志二则

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一般可以游戏是一套产生足够复杂情形系统,使得无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……而社会形态发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交出现,都会让人用全新视角理解这个世界……,也带来新直觉

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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在做游戏设计时候,经常听到同事们这个人肯定会做什么,肯定会付费?肯定会攻打?肯定会防御?……,如果游戏中做了一个她们很不认同设计,她们就会忽视这款游戏上很多优点。……但当1个这么对你时候,你觉得她故意你坏话,但如果30个开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了

民主制度 4:事件包(Democracy 4: Event Pack)

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一位名人的汽车在光天化日之下被劫持了,这说明犯罪已经失控!……如果幸运的话,有些随机事件可能会让国家变得更好,比如超级丰收、医学突破或在贸易谈判上取得突破。……您还能继续控制国家,并得到选民尊重?抑或是您任期会因为悲剧事件而受到阻挠?

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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最好食物是饥饿时一顿饭,最好饮料是口渴时一杯,最好放松是精疲力尽后躺在床上……奖励是满足需求事物……and Milner, 1954)将电极埋入老鼠脑中,老鼠按压杠杆便可刺激多巴胺,研究者发现,老鼠疯狂按压杠杆甚至不吃不直至死亡……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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最好食物是饥饿时一顿饭,最好饮料是口渴时一杯,最好放松是精疲力尽后躺在床上……奖励是满足需求事物……and Milner, 1954)将电极埋入老鼠脑中,老鼠按压杠杆便可刺激多巴胺分泌,研究者发现,老鼠疯狂按压杠杆甚至不吃不直至死亡……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

《藏梦》方桌派

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魏先生:“他们是把一些谜题设计跟小说一样,写在了这个标题里,最后让人有一种恍然大悟感觉。……阿鲁鲁高:“第三章是,然后第四章就是光和影,只有到第五章是个大融合。……对吧,然后到后面为什么会有那些人会变成僵尸一样在移动那种情况,其实他是通过剧情这一点点吸引玩家逐步地去推进

安珀警戒(Amber Alert)

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响应关于失踪人员深夜呼叫,你独自一到达报告位置,决心跟进匿名提示。……这个游戏会让你保持警惕,要求快速反应、敏锐观察和坚定勇气。每个决定都很重要,每一秒都很宝贵。……你能智胜邪教,救出女孩,还是会成为他们下一个受害者?

版本:Early Access


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