indienova.com/u/criware/blogread/24604
目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线……为什么使用SpriteStudio?……使用方法除了常见的头发,衣物的动画效果以外,还能赋予2D素材立体的表现,让2D素材展现出3D的效果
indienova.com/groups/post/29330
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的……所以玩家必须根据俄罗斯方块这边的局势,有选择的释放技能!深思熟虑,谨慎考虑
indienova.com/u/catsby/blogread/4981
玩具什么的是否摆出来了,这么做都是因为pasu已经有好几次逃狱的经历。……最多就在吃饱喝足躺着的时候偶尔抬头瞄一下,看来这小子的傲娇都是装出来的。……《喵之大冒险》是完全免费的,虽然有充值送猫币的设定,但是猫币可以通过完成游戏内的成就获得
indienova.com/u/gugating/blogread/29420
此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子的模型需要大改,已经阴影和三渲染的材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节的天气为阴天……,有会种十面埋伏的感觉
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30560
地图至少需要一个完整的建筑来看比例与效果目前仍然没有绘制完成,这是一个512*512的建筑,建筑一共四层……(含楼顶)配色非常单调, 因为我实在不知道该增加什么样的细节上去了,目前不想粗暴的直接画一墙草我尝试了……AdamYonis说的 减少细节留白来尝试让建筑更干净 效果...
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
决定装备效应结算顺序的方式有很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是后装备的排在后面生效,……需要注意的是层级低有时候因为后结算,会产生更大的影响力,请确保因此而产生的效果是理想的。……例如防御力,不同的游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果
indienova.com/u/bakami/blogread/11920
紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly……为了制造融冰的效果程序写了一个让场景随着时间向下凹陷并露出海面的功能。……最后在下面附上我们作品的连结,欢迎有兴趣的人载下来玩,那么我们再会
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子
版本:Early Access
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