CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

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目前在日本已经大量优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线……为什么使用SpriteStudio?……使用方法除了常见头发,衣物动画效果以外,还能赋予2D素材立体表现,让2D素材展现出3D的效果

Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

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这里编程并不需要你懂什么代码,实际上玩家只需要建立指令与功能对应一种关系,有点像 if 语句(如果……如果你不止一组 Joy-Con 的话,还能创造出更多玩法。……另外,Toy Con Garage 其实在之前预告片中已经偷偷出现过了,就是这个:现在你明白屏幕上两个格子是什么意思了吧不知道看到这个消息之后各位有什么感想

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里……所以玩家必须根据俄罗斯方块这边局势,选择释放技能!深思熟虑,谨慎考虑

喵咪比:《喵之大冒险》一款让你找回初心的游戏

indienova.com/u/catsby/blogread/4981

玩具什么的是否摆出来了,这么做都是因为pasu已经好几次逃狱经历。……最多就在吃饱足躺着时候偶尔抬头瞄一下,看来这小子傲娇都是装出来。……《喵之大冒险》是完全免费,虽然充值送猫币设定,但是猫币可以通过完成游戏内成就获得

KTL:《山海列车》单竹林氛围测试,不是画面效果,整体渲染需要大改

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此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子模型需要大改,已经阴影和三渲染材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节天气为阴天……,会种十面埋伏感觉

FlorenShaw:像素美术学习手记【三】

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地图至少需要一个完整建筑来看比例与效果目前仍然没有绘制完成,这是一个512*512建筑,建筑一共四层……(含楼顶)配色非常单调, 因为我实在不知道该增加什么细节上去了,目前不想粗暴直接画一墙草我尝试了……AdamYonis说 减少细节留白来尝试让建筑更干净 效果...

矛盾与规则的结算

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决定装备效应结算顺序方式很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是后装备排在后面生效,……需要注意是层级低有时候因为后结算,会产生更大影响力,请确保因此而产生的效果是理想。……例如防御力,不同游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”做法,但是个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

决定装备效应结算顺序方式很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是后装备排在后面生效,……需要注意是层级低有时候因为后结算,会产生更大影响力,请确保因此而产生的效果是理想。……例如防御力,不同游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”做法,但是个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

indienova.com/u/bakami/blogread/11920

紧接着我就开始着手规划要用什么方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly……为了制造融冰的效果程序写了一个让场景随着时间向下凹陷并露出海面的功能。……最后在下面附上我们作品连结,欢迎兴趣的人载下来玩,那么我们再会

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

每个独立开发者心里可能一直一个梦想,想做一个自己想做游戏,可能有一些已经半成型想法,但是不知道怎么进行下去……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为……1.4 格局也就是说处于怎么一个格局里头,和平时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中叙事关系和小说中是差异举个例子

版本:Early Access


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