瑞卡(Reka)

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增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上的道路。……- 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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这个让人十分羡慕的办公方式感觉有些什么优缺点?……游戏日报:《斩妖 Raksasi》开发过程中感觉遇到最大的问题是什么?……阿楠:感觉心境越来越平和了吧,越来越知道自己想要的是什么

精灵之息:废纸篓

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创意也有,新鲜度也有,为什么没了?负面情绪唰的一下就灌进脑子里。——想做游戏的人,是一批人。……为什么他们可以成功?要怎样变成他们一样?烦恼中。……但是负面情绪倒是很强烈,那种严重的自我怀疑“我在干什么?做这种事有什么意义?”

ReturnDs:最棒的旅途

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我不记得我当时玩完《质量效应2》后是一种什么样的感觉了。我只记得当时我觉得这个游戏还可以!……但是在我用那个完美存档通关《质量效应3》后,我感觉到一种难以描述的好的感觉。……为此做出的努力又算是什么呢?这样一个宿命论般的结局实在是让人难以接受

血色病院(Blood Hospital)

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......或许我该为那个孩子做点什么?……那无法被解开的密码箱...那些不知道什么用处的录像带....……我们该如何利用那些东西.....在这里,我感觉我们没那么幸运...

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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其实我个人不是很喜欢这种演出方式,感觉有点像在看书,特别是背景移向左边感觉很硬,为什么不直接剪裁背景再淡入呢……4.剧情的一些看法第一章,男主初见男二表妹的时候被问个不停,而男主还真很配合地什么都回答了,我感觉男主应该反问几句或抗拒一下……嗯……大家不知道看完有何感觉,我就觉得可以写得更好(感觉很多游戏简介都可以写得更好,想写得吸引人也不简单啊

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄

非套路奇幻游戏(Yet Another Fantasy Title)

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徒步、骑马、乘坐马车或乘坐一只巨大的机械猪探索肮脏的幻想世界——因为,为什么不呢?……制造混乱向一个喝了太多药水的可疑巫师学习魔法。杀死强大的龙。想猎杀一些怪物吗?偷一枚珍贵的戒指?

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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发起:MrUp 目前玩到第四章开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一说。……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊了些

版本:Early Access


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