indienova.com/u/onyx/blogread/30827
大概知道怎么写了试着玩了玩unity的程序动画(官方教程看这里)本来想建一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人摸象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点……给我印象最深刻的电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到一个Shader里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活
indienova.com/steam/game/1776250
这些地方都散发出浓浓侠客世界的韵味。再是其中的人物,也同样是侠气缠身,不可一世的风骨。……游戏中四处飘动的竹叶,纷飞的七彩蝴蝶,河池中的波光碧影,叽叽咋咋跳动的小鸟,都值得让人细细品味一番。……更别说京城那青璃金牙、红梁碧瓦的深庭大院,恢弘大气的皇城宫殿,以及数不清的散落各处的亭台楼阁,每一帧的画面都美得让人陶醉
indienova.com/steam/game/3450350
豪华礼包DLC安装后新增薇尔莉特·黎明新画、罗塞·黛依齐娜新画、罗刹·黛依齐娜新画、瞿新画、艾丝蒂斯新画……玩家开启福利礼包后自动获得以下强化内容: 薇尔莉特性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友物攻+25%
indienova.com/game/two-point-museum
当部分的专家在双点郡内外奔波探险时,身为馆长的你必须负责管理员工的各项工作,并确保展示品和博物馆的环境都处于最佳状态……除了小偷以外,时常东摸西摸的孩童们当然也是十分的棘手,所以请务必配置足够的保全人员来保护你珍贵的展示品……来自双点郡的访客们络绎不绝,且每个人都希望能在你的博物馆里找到自己最喜爱的展示品
indienova.com/u/anola/blogread/31814
5我和策划们对程序不咋熟,如果你觉得我们有些提议或要求难以实现,一定要说出来我们才知道。……6我和另外两个程序都十分好说话,性格属于比较温和的,想以交朋友的方式来寻求合作的。……8这个项目素材我基本都画完,框架也大致固定。之后不会有太大调整和创新,要能接受
indienova.com/steam/game/663430
之后这件事就像种子般在我心中生根发芽,它越长越大,我越来越不爽。。。。。。……主线剧情很自由,可以先完成剧情再去接任务,都有新对话,但是我劝你一来还是去那几个城镇逛逛,泡泡妹子,买瓶血啥的……5.酒馆的歌姬唱歌就只是坑钱的,不会给你加成BUFF啥的
indienova.com/u/dex/blogread/754
既然是开发日志,那就让我们从头说起,聊聊游戏最初的原型是怎样的~当决定做跑酷这个类型之后,我们考虑了这么几种方向……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“有啥躲啥
indienova.com/u/root/blogread/25982
「 吐 」- 作为 吸 之后的释放动作,吸入敌人吐出星星,就像子弹投射物。……瓦里奥大爷,他带来的动词是,我不太好说这是啥词, 肘击?咱就用 「 撞 」,很符合他的性格,残暴。……我无比的怀念那个年代,(哎我说,你咋又开始抒情了呢,要唱歌还是咋的……) 我还是打住吧
indienova.com/groups/post/92498
「 吐 」- 作为 吸 之后的释放动作,吸入敌人吐出星星,就像子弹投射物。……瓦里奥大爷,他带来的动词是,我不太好说这是啥词, 肘击?咱就用 「 撞 」,很符合他的性格,残暴。……我无比的怀念那个年代,(哎我说,你咋又开始抒情了呢,要唱歌还是咋的……) 我还是打住吧
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