妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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在这种适应性的心理模式的加持之下,容易做到的是在面对外部的不利环境(盗版、版号)时抱团取暖,不容易做到的是真正为同侪取得的成绩感到开心……如果运用不当,这一论调相当于默认了举世皆我独醒,他人不过是游走人间的魑魅魍魉。……在这种适应性的心理模式的加持之下,容易做到的是在面对外部的不利环境(盗版、版号)时抱团取暖,不容易做到的是真正为同侪取得的成绩感到开心

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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而艺术圈容易被老一辈艺术家控制话语权,并人云亦云。……但它不能高于真实世界,游戏的有限性保证了你在游戏里面不会迷失,如果这个游戏里面,所有事情不是有限的,你做一个事情很有可能最后会发生什么的那种状况……我在游戏里面,最简单的,我要做一件事情,我往这个事情的方向努力,如果结果还是什么事情都做不到,你会发现这跟现实生活没什么区别

重力规则(Rules of Gravity)

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移动宇航员的手和胳膊,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的……,也没有什么容易

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

Description:当然,我们需要一个道具的描述,以便我们可以告诉玩家,它是什么,有什么用。……检测是否为空ds_map_empty(id)if (ds_map_empty(map_id)) exit;读取里面的值……如果没有找到就返回undefined.我们重新整理一下道具属性表,列出如下一张表格使用这种格式,它将是相当容易管理的

LeeTGame:【开发日志】地牢里面怎么能少了陷阱和机关

indienova.com/u/leetgame/blogread/25234

做游戏的一个乐趣就是能把自己见到或者想象中的一些东西在自己创造的虚拟世界里面实现出来。……我在这个视频里面介绍我是如何陷阱的,包括: - 获得灵感的渠道 - 使用animation是机关动起来……- 设计适合陷阱和机关的场景 - 遇见的问题和bug 你还想看到什么样的陷阱?

小组帖子:怎么打出空白格和空白行啊

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eastecho: @Yosmos#1 判断在教程第一篇里面就有哦,用来判断选择次数那个部分 2543411082……: INK有群什么的么 firzencode: 现在回复是不是有点久远。。。……可以用html里面的一些标签比如<br>就可以作为一个空白行 Yosmos: @firzencode

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词

版本:Early Access


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