哥们儿,我的啤酒呢?(Dude, Where Is My Beer?)

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一个老派的点击冒险游戏,关于在混乱的世界中寻找皮尔森啤酒的故事

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……首先以往的任务列表式的游戏体验,让玩家疲于奔走各处,目的感强烈。……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

关于去显性选择的思考和应用

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而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……首先以往的任务列表式的游戏体验,让玩家疲于奔走各处,目的感强烈。……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔人……“狩猎者”之间的关系可以在游戏性上被表现出来,也可以仅通过故事背景来向玩家进行交代(比如《英雄联盟》里薇恩的设定……所以无论什么类型的狩猎者都不应该赤手空拳,否则玩家将会认为这是不合理的设计(就算是《DOTA2》巨大的

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

indienova.com/steam/game/3382300

薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……游戏特色:选择取向:选择带来不同的故事发展和结果

Finque(Finque)

indienova.com/steam/game/532700

“眼”说只有他能她出来。Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

极限超载搬家(Radical Relocation)

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这个世界没有搬家公司,因此你不得不自己搬家……将家具堆放在24种不同运输工具上面并保持平衡,如果行李掉落……试试在烧烤架上厨房水槽,再在上面架钢琴,顶上再放个篮球框!海量的可损坏家具让每个关卡都与众不同!

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25552

(因为没有找到《黑暗》系列作品的第一部游戏所以着重讲第二部第一部剧情暂且吧,由于篇幅较长我可能要分为多个章节发放了……但是上帝创造星球与阳光之后,一切都失去了控制,刚开始还显得无关紧要,什么这边冒出一个星球啊,那边冒出个太阳什么的……你也许以为Jacky有了什么超自然能力,还会觉得很酷之类的,他毕竟是一个职业杀手,有了这种能力其实还是挺不错的

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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如果你对这个栏目有什么建议,可以在评论区留言,我们根据大家的反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……本周游戏方面……我个人来讲可能没什么好说的,主要还是在 itch 的海洋遨游。……其实第一个角色的游戏过程我们并不会感受到什么,毕竟这种场面我们在《使命召唤》、《战地》等游戏见得多了

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