很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴开始的主题是“设计一个什么样的游戏”,如果你们小组都对这个主题无从下手的话,可以缩小这个主题的范围……确定核心体验有什么作用?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……那么具体怎么确定核心体验,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么

Gareth14dev:受众与交互方式

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“观影”早已融入大家的日常生活,是主流的休闲娱乐方式之一。……当TGA展示年度游戏提名串烧,作为大众最容易简单直接关注到当今游戏业界发展时,那几个“今年最好的游戏……游戏的交互如果用只属于游戏本身的“语言”来讲故事,会是什么样的

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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我们居住的地点位于蒙特利尔繁华的中心地带,不但四通发达,步行即可抵达学校,而且很容易就能在周边找到本地超市和专卖中国商品的超市……夏季的蒙特利尔充满了活力,让人很容易融入其中;气候适宜,全然没有北京和上海那么闷热。……当然了,作为一群热爱游戏的玩家,怎么能错过当地的游戏商店

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

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在如此美色当前,从未与女生进行过近距离接触的浩太又会怎样? 关于游戏 时值盛夏,暑假即将到来。……一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学明艳的花朵——椎名千绘里……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样

饥饿派画家(Passpartout: The Starving Artist)

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生活的压迫会让你的艺术之路发生什么样的变化?……面对各种挑剔的顾客你是会为了迎合他们的喜好,还是坚守自己的风格?……◎ 由我们喜爱的音乐发烧友制作组”Synkronosaurus”为您倾情演绎游戏配乐

巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学明艳的花朵——椎名千绘里……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样

G-MODE 档案:桃子 1200%(G-Mode Archives+: Momoko 1200%)

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主角是“桃子”,一个 12 岁的女孩,第一次被介绍给火星王子“伟大的火舞”。……你的 momoko 会向你展示什么样的面貌

毛线先生(Chuchel)

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猜猜奖励是什么?……欢快幽默的情境、由 DVA 乐队打造的野性十足的音乐和音效、外加几十条令人捧腹的笑话,即使是严肃的人也会开怀大笑……更何况还有樱桃! 准备好: ◎ 笑声不断,笑到肚疼

墨水战争(InkSplosion)

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战斗明明可以很有趣,为什么一定要搞得水深火热?……这两种残酷的模式就连狂热的玩家也都会觉得意犹未尽、值回票价! 只要开始游玩,你就难以罢手!

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

版本:Early Access


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