跟着节奏打Boss(Beats&Boss)

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Beats&Boss 是一款 BossRush 节奏游戏,跟随节奏移动,击败 Boss 吧!……连续击杀敌人后进入 COMBO 状态,武器装备会获得额外效果加成,维持住 COMBO 状态不被打断是重点……击杀敌人积累能量,释放强力 AOE 技能清场 - 连续击杀敌人后进入 COMBO 状态,武器装备会获得额外效果加成

赛菲莉娅(Sephiria)

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Sephiria 是一款像素风格的俯视角动作 Roguelite 游戏。……- 打造专属 Build:通过收集神器获得特殊效果,以及收集能够增强相邻神器效果的石板来提升实力

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

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classic 库创建的实体并不会自动拥有标识其所属的成员变量,因此我们需要手动添加。……的确还有很多优化的空间,但作为一个规模不大的示例先优化放一边也没问题,重要的是先把功能实现!……为避免这种情况出现,我们可以在越过边界的所有方向上都绘制线条,这样一来无论旋转至哪个角度线条都能被正常显示

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

键盘喵:AR基础功能开发分享

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你得在高通的网站上注册开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的,对企业来说成本也不高,效果还不错

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

昼魇:1998(Daymare: 1998)

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《DAYMARE:1998》是一款第三视角生存恐怖游戏,通过全新故事再现了90年代经典恐怖游戏的氛围……《DAYMARE:1998》是一款第三视角生存恐怖游戏,含残酷的生存机制与难以消灭的敌人。……——有了Unreal Engine 4,视觉效果不再90年代 体验90年代——重现90年代的文化元素

幸运扭转骰子(Dice Dice Baby)

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在这里不一样…… Dice Dice Baby 是一款围绕作弊和掷出最疯狂点数来打败庄家的 Rogue……Dice Dice Baby 是一款“赌场风”的骰子构筑 Roguelike:你可以作弊、改写规则,……可能性近乎无穷;每一次游玩都与众不同,因为有 100 多种不同的幸运符可解锁,再叠加你的骰子收藏所带来的效果

幽灵小镇(Spooky Town)

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《幽灵小镇》是一款俯视角 Roguelike 法术构筑游戏,利用各种各样的法术搭配出难以想象的法术效果

阿斯卡隆:第 2 章(Eschalon: Book II)

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玩起来的感觉就像是《传世纪》《博德之门》一的老式 RPG 游戏一样。……这个游戏的宗旨是不依靠炫目的声光效果取胜,而是依靠强大的世界观、丰富的技能、引人入胜的情节等 RPG

版本:Early Access


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