茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

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上一篇开发日志已经是两个多月以前事了,我还以为才一个月呢。……”设定,回过头来看看可能也真的有点好处。……五月份内把商店页面的图都换成正式,然后剪个宣传出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间测试

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

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居然是先设计好玩法和关卡,再去套故事?说实话有点小失望?这么完美压抑故事是后期完成??……---------------------------------创意玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战……星渺: 鸭,搬运过来了 茶多酚: 玩法和关卡,是故事重要灵感来源在不确定玩法情况下就创作故事

高鸣 蜡烛人挚友:一个蜡烛人主题的聚会?

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屋子里充满了我形象,怪不好意思:在这样环境下玩游戏,仿佛置身主场……环境虽然温馨,但也充满着挑战……展柜里一个威力加强版!电力驱动火焰,粗壮身体和双腿,整个比我大了一圈!……当老板把我油画肖像拿出来时候,我早已蜡流满面——这么长时间了自家设计师都不曾给我好好弄过一张肖像海报

小组帖子:LD45 There will be nothing

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@moonagent#3顺子: @总之先找到时光机再说#4 我就跑了一遍不知道是不是漏掉,看到最后画面是说要给游戏加密码我原本以为下次就会打开时要输入密码不然进不来之类……-------------我就是看文本输 总之先找到时光机再说: 哈哈哈哈 你这是作弊@moonagent……菠萝: 你没猜错就是摩斯密码,其实游戏一开始仔细看是答案@Wxzuir#10

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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试玩是发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们本职工作。……做游戏开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”机制。……(注意与Steam先付费区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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哪里不一样?……乐莹在最后赢了——以励志奋斗戏叙事结构来讲,她成功回应了感召,完成了励志片的叙事闭环,finish……这是什么样失败!是地球人对着哥斯拉,虫子对着人类,毫无希望战斗,毫无希望奋斗,但还是要斗

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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奥德尔:但...那里可是比我们更靠近太阳!那里可是跟地狱一样!……赫克托耳:旅游指南《往哪里看》,08年8月6日出版。奥德尔:这我看见!照片上是什么?……在哪里?!奥德尔:譬如这里,这些新闻,文章,简讯...在你这个盒子里,保险箱密码!

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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不过说回来,您觉得哪里不足?……B 级那样,只提供给那些感兴趣玩家来看(或玩)。……这是一款高品质游戏,所以我确信能够大。(笑)我也总会和海外合作伙伴说《逆转裁判》多棒

纸俄罗斯方块(Papertris)

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Papertris 是一款有趣街机益智游戏,彩色立方体在所有 6 个可能方向上溶解,你决定将你立方体放在哪里……◎ 挑战模式是棘手各种任务,玩家必须解决合适任务才能进入下一关,每关难度都比较大◎ 在无尽模式中……,每一关速度越来越快,难度也越来越大,只要你能力,就可以获得分数

小组帖子:独立游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103470

商业企划小体量游戏,目标不是练手,是做出来。……目前为线下办公,场地公司(成都),2策1程。……:兴趣合作开发上述游戏同仁议题:我们介绍过去三年项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(

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