indienova.com/groups/post/29450
试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作。……做游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384
奥德尔:但...那里可是比我们更靠近太阳啊!那里可是跟地狱一样啊!……赫克托耳:旅游指南《往哪里看》,08年8月6日出版。奥德尔:这我看见!照片上的是什么?……在哪里?!奥德尔:譬如这里,这些新闻,文章,简讯...在你的这个盒子里,有保险箱的密码!
indienova.com/groups/post/102501
发起:sdjdasha 看到一个新闻,感觉挺重要的:Valve 将拒绝采用 AI 生成未知版权内容的游戏上架……Steam - IT之家 (ithome.com) notlsd: 感觉没法实操啊 sdjdasha……: @notlsd#1 确实,但至少变到灰色地带了,有争议的时候可能有更高几率面临下架
indienova.com/game/ultimate-godspeed
在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……,例如让人失控的结冰区、致命的旋转锯刃以及阻挡玩家视野的涂油表面。……应有尽有,只为让你安全快速抵达终点线。◎ 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?
indienova.com/u/asukalin/blogread/36829
是哪里不一样?……乐莹在最后赢了——以励志片奋斗戏的叙事结构来讲,她成功回应了感召,完成了励志片的叙事闭环,finish……这是什么样的失败啊!是地球人对着哥斯拉,虫子对着人类,毫无希望的战斗,毫无希望的奋斗,但还是要斗
indienova.com/game/trance-trauma
一个自杀了的女人。 你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……要破译的秘密信息、要翻译的摩尔斯电码、要记录的隐藏线索、要计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约……为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么?
版本:Early Access
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