orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

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第一称射击作为我们奇特的战斗系统的一部分早已存在。……于是,爆头系统被加入到了游戏中,当敌人身上的弱点被击中时将会造成额外的大幅伤害,子弹也击穿一般情况下难以穿透的护甲……从而在MOD中加入新的敌人时,或者修改现有的敌人的头部数据时非常方便快捷

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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看完觉得那本虚构的书挺有趣的,灵机一动,就想做个我认为是游戏的东西。……感觉这些创意在游戏上也实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就开虐了,留下一个突然又让人留下深刻印象的结局

模拟老大爷(Just Die Already)

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是时候付诸实践那些后浪们看看,为撒你大爷永远是你大爷!……摔断腿、折断脖子、断几根肋骨,甚至是断鼻梁发现身体又年老又脆弱的乐趣,任何东西都能击垮你,你也弄断自己的任何一个身体部位……你多疯狂,这个游戏就有多疯狂城市中布满了设计复杂的场景,充满秘密、遍布密道,等着大家详细探索,体验各种离奇的经历

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发。……本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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创造无聊且冗长的游戏体验而烦恼,因为玩家玩腻了,可以很轻松地就购买到下一款游戏。……黑魂1的路线需要思考又究竟有哪里不好?……但往往谈到以上这些时,经常会有人问我,但这些是玩家的诉求啊,你怎么忽视掉

环境的配置是如何影响难易度?

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玩家们通常会冲到一个不一定在他们计划内的新位置,而这情况会让人很紧张,受到攻击的同时没有防备会情势变得非常艰难……在左手边的车和柱子高掩体,以及窗户上那些阻挡视野的东西会阻碍玩家追踪敌人,靠近玩家并进行侧翼攻击……如果你想让人讨厌的话就在玩家身后生出敌人吧!但做这件事时要十分谨慎,因为这会让人感觉不公平

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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因此你在提交需求的时候,要先确定哪些东西是可以画师自由发挥的,哪些元素是一定要在的。……尤其是配乐这一块,叙述是很抽象的,拿出具体的曲子负责配乐的同学有个参照,会你的要求描述听起来更具体且易于解读……让人改一下 D,结果对方交上来的稿子改了问题 AD 没改 BC,最后还是得全部自己弄

刨冰店(The shaved ice shop)

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店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西

格雷德里斯(Grederys)

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奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……过了一会儿,克莱特开始猜测潜意识里只有他一个带着恐惧。他们如何醒来,回到他熟悉的世界,他不知道。……克莱恩醒吗?

地荫(Earth's Shadow)

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地球的遗产没有被遗忘,有些甚至把 Sumbra 称为地球的阴影。……,Alexi-Ru 经常发现自己的飞行路线偏离了正常的货运路线,只是为了加速经过这个神秘的星球,希望通过雷达瞥见外星表面的一些东西……Alexi-Ru 喃喃自语,试图重新自己振作起来,他用 Tec-9000 半自动手枪武装自己,开始探索

版本:Early Access


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