小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你归宿

惬意时光(Cozy Time)

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开启您 Cozy Time,享受舒适、无人打扰环境。……设定好您目标,打开番茄钟,设置专注时长和休息时长,然后开始专注。享受轻松氛围并完成您目标。……专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101249

反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点文字不知道当前需要做什么时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……剧情会随着您所去往的地方推进。打怪可以升级及掉落物品与货币

小组帖子:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/groups/post/101250

反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点文字不知道当前需要做什么时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……剧情会随着您所去往的地方推进。打怪可以升级及掉落物品与货币

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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从整体配置来看,Zooicide 跟1995年罗宾·威廉姆斯主演奇幻电影《勇敢者游戏》(Jumanji……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲的地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样例子

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开 Esse Proxy 秘密。……击败敌方首领,驾驶载具,挑选你军械库并选择能力各异不同角色。……游戏特色- 一系列过去和未来事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中一员,每个角色都有着独特能力

沙之下(Under the Sand)

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玩家将在未来全球变暖世界里旅行,在一望无边沙海,你将会行驶到哪里呢?

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们水平与期待问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……尽管有效,但这种设计可能会掩盖那些导致玩家在特定地方因特定原因卡关难点,而且玩家可能也很难理解切换这些设置影响

版本:Early Access


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