凝视(The Stare)

indienova.com/steam/game/3257160

这是一个连空气都似乎充满恐惧世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……一种持续不断、无法摆脱感觉,好像什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

王国保卫战:复仇 - 海贼王(Kingdom Rush Vengeance - Pirate Kings Campaign)

indienova.com/steam/game/3118000

是时候扬帆起航,以黑暗之主名义重新夺回海洋:掠夺海盗王5个岛屿,寻找他们隐藏宝藏!……击败全新原创关卡和奇怪头目!5个新关卡:探索所有岛屿和巢穴,遇到烦人新敌人。……向这些不听话的海盗释放你愤怒,以纪念他黑暗统治。黑暗军团指望你来完成这个新任务

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

甚至还改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际多少不好说……,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-2行了,没了……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个动作元素游戏里动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

甚至还改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际多少不好说……,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-2行了,没了……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个动作元素游戏里动作

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102634

时间多,没有其他项目分心,自己项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期宣发或者投资,将会补发一部分工资……3.如果游戏大,成立工作室,给原始股

魔法少女★射击!!(MagicGirls★Shooting!!)

indienova.com/steam/game/2730580

横版美少女弹幕游戏,以前做老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用。……原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%。……横版美少女弹幕游戏,以前做老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

和制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406木社区……想象的人物和关系在游戏过程中,你自己家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生怪物。……在可能发生战斗场景,你可能会被追逐。喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找那个人?好运!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

以上这个月对我影响最大事是被@千 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走路偏得不是一点两点。……在此感谢千dalao。……经过半年策划、设计、编剧、架构和一点点概念美术,我终于从干干净净unity白板了可以进行游玩游戏

水相(Water: Transformer)

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独特形态机制 形态拥有跳跃能力,进入清水可恢复生命值,并能在水中自由行动。……光学解谜物理大神小水滴告诉我:为什么水中鱼看起来比实际要浅?因为光从斜射入空气中时发生了折射。……目前游戏内已经拥有超过 2000 张玩家自制地图;此外你创作地图将分享给全球所有 PC 端和移动端的水相玩家

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

喜欢做游戏点在哪里我是喜欢探索不同、奇奇怪怪游戏机制,找出灵感魅力吧。……经常可以看到一些我一个想法,就缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候,……了一大段奇妙文字,最后,谢谢大家。流贾君 Liujiajun2021年11月26日

版本:Early Access


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