一趟神秘的高速公路旅行

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一种残酷意象对比,这背后真相值得去探究。……一个哲学终极三问式的失忆故事我们先来看看 Hitchhiker 到底说了啥?……我来自哪里?我要干什么?)感觉。这也是营造游戏世界观差异化常规手段。原来,你最近记忆被偷走了?

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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如果喜欢这两款游戏朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。……时间多,没有其他项目分心,自己项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……3.如果游戏大,成立工作室,给原始股

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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直到一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发公益独立游戏。……另外目前082版本虽然写着测试版但故事模式已经完成了,大家可以放心下载(未来版本会加入更丰富挑战模式和道具系统……最后就是恳请大家写评论时候不要剧透(可以稍微提示真结局达成方法但是不要剧透~)感谢!

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

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你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地原因。……《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心为实在无法通关玩家……在打通游戏真结局后,奖杯模式里会解锁主线里部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度挑战

绛河之上(绛河之上 Under Supernova)

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可以在不局限于n*n格,近乎无限大小的有z轴地图内模拟经营,种田建设与探险。……自由行动npc遵循居住地规定之下,npc自己生活轨迹,自己家庭,自己住所,自己财产。……通过药物可以对疾病对症治疗,重症转轻,轻症转无,但是也可能带来不良反应与新并发症

终末回响(Final Echo)

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失忆了,但被迫在这个世界冒险,寻找自己身世。……你可以选择性挑战固定在迷宫内强敌,战胜它们会获得更多经验和强大装备。……在菜单中可以找到任务界面,它记录了游戏前后发生事件梗概,并帮助你认识到下一步该做什么

Memoranda:在村上春树的故事里找到你的名字

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游戏开发团队将“忘记与寻找”作为游戏主线并设计了多个遭遇了各种失忆经历角色,他们将在主角冒险之路上不断出现……,当鼠标指针变成手形状时则表示可以带走,出现门样子则表示可以去到下一个场景。……此外,由于游戏中可以去到场景很多,这时可以使用地图进行传送

小组帖子:一直有个疑惑……

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发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来啊?……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里不少还不错美术素材

惬意时光(Cozy Time)

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专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月。……Cozy Time 还可以让您导入自己喜欢音乐来进行播放。……您还可以通过手动调整时间来获得您想要特定光景(清晨,黄昏,或是深夜)

梦境(Dreamland)

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自杀少年梦游日 原发布日期:2019 年 11 月 10 日一个失忆的男孩进入了梦宇宙,最后从车祸中醒来

版本:Early Access


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