骨折好少女:DarkSong制作日程

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[/spoiler]具体啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……spoiler]2017月12月18日[spoiler]为人打工做新游戏 肝命还是只有 一个半成品还被赶上去……写个边做边不好嘛~[/spoiler][spoiler]做好点 编辑器 steam上传 人物运动 压着学业也只有慢慢来

最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

indienova.com/gamedb/list/19/p/1

好多人在追我,我要到哪里去?……因为游戏很考验配合,以及只有条命,因此我们总是玩不到第关。……里面有一个桥段非常搞笑:玩家在矿井里矿车顺便救人质,但是是用绳索将人质套住拖过来的,当时还跟好友比较看谁套的人质多呢

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一章很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……但是纪念碑谷里面一章很多场景

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕不好也能作敲门砖

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……做游戏比玩游戏快乐多了23334.时间真的过得很快,当初我还天真地认为大学四年我应该能做出一款成品,然后哪怕不好也能作敲门砖

德国长途客车模拟:荷兰(Fernbus Simulator: Netherlands)

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荷兰作为低地国家联盟的成员之一,位于欧洲大陆的西北角,与德国与比利时接壤,濒临北海,拥其优美的海岸线……从首都阿姆斯特丹;到其繁忙的港口城市鹿特丹;东面有阿纳姆;北格罗宁根,你可尽情享受我们赋予这块地方的美丽风景

我有上将(我有上将)

indienova.com/steam/game/1641340

游戏介绍:《我上将》,是一款极致动作战斗体验的国3D动作卡牌手游。……游戏特色这是自主研发的全新国动作手游《我上将》,打破固有的国写实模式,颠覆传统的人物形象设定,以独特的手法还原了每个国武将的特色……【国争霸 百将团战任你搭配】    《我上将》作为策略类手游,游戏中的策略及谋划都是获得成就感与荣誉感的源泉

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

只是在次元中的计划与反馈更多时候是由潜意识完成的,例如我想要去打开电脑,我会观察电脑在哪里,距离很近所以计划走过去按开机键……经过一段时间的跑路后,玩家会来到一片宽敞的地下区域,在此地有三处引导设计(截图与实机效果不一致,实机光效极为明显……总结一下该洞窟设计巧妙的点有三处:其一是软锁钥的设计,放在所处啜泣半岛的洞窟非常合适

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

只是在次元中的计划与反馈更多时候是由潜意识完成的,例如我想要去打开电脑,我会观察电脑在哪里,距离很近所以计划走过去按开机键……经过一段时间的跑路后,玩家会来到一片宽敞的地下区域,在此地有三处引导设计(截图与实机效果不一致,实机光效极为明显……06 写在最后总结一下该洞窟设计巧妙的点有三处:其一是软锁钥的设计,放在所处啜泣半岛的洞窟非常合适

版本:Early Access


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